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光明大陆战士攻略 技能符文装备全解析(4)

作者:17317 时间:2019-03-27 分享到:

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光明大陆战士转职天赋符文详解

转职主技能:

① 处刑人:暴怒的近战输出职业。获得转职技能饮血,可以对单一目标造成大量伤害。每级提升3点力量,1点耐力,2点精神。

处刑人天赋升级符文

浴血:释放饮血后增加攻击力,持续6秒

神行:狂风之力下移动速度提升

嗜血:物理暴击伤害提升

饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加

沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升

暴怒:处决的暴击率提升,若处决成功暴击将重置饮血的剩余CD。此效果20秒只能触发一次

点评:非常实用的天赋,处决和饮血都是极高伤害的技能,该转职下堆暴击率,可以打出雷霆+冲锋+饮血+处决+饮血+雷霆的超高爆发连招,甚至可以带走一个高血量的战士,是副本DPS的不二选择。

② 角斗士:坚毅的防御者。获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害。每级提升3点耐力,1点力量,2点精神。

角斗士天赋升级符文

崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加

战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升,持续5秒

嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升,持续5秒

角斗之心:获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害,数值相当于战士最大生命值的百分比,持续5秒

老手:物理招架几率提升,成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次

律动:角斗士之心的护盾持续时间增加

点评:副本T必备,如果战场或竞技场打的是T位也可以带,效果很明显,增加一个AOE技能,副本群怪扛BOSS都很实用。

③ 祖鲁之牙:久经沙场的战斗大师。获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害。每级提升2点耐力,2点力量,2点精神。

祖鲁之牙天赋升级符文

战争领袖:释放大地之力后将获得0.24秒对玩家无敌效果

净化:神力枷锁和上古锁链有几率清除敌人护盾

神性:神力枷锁的释放距离增加

神力枷锁:获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加

血源:使用雷霆投掷时又几率重置神力枷锁的冷却时间

狂热:神力枷锁释放时间降低

点评:针对性很强,一般用于PK、战场、竞技场,升级后的符文枷锁引导时间很短,伤害极高(甚至比处决高),局限性也很强,无法保证持续输出。

普通符文:

20级

狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,并且增加狂风之力持续时间

点评:主要用于处刑人。打DPS可以减少治疗压力,增加狂风输出。

盾牌掌握:粉碎冲击的伤害提升,并且使用粉碎冲击时有几率重置转职技能的冷却时间

点评:压力大的副本T建议携带,对等级要求较高,一旦触发重置不管是饮血还是角斗士都很好用。

野原行走:使用冲锋或践踏后有几率获得暴击加成状态

点评:PK爆发秒人专用,冲锋+饮血+处决,一旦处决暴击可以迅速重置饮血

26级

龙骨锁链:上古锁链的射程增加,同时有几率为目标附加降低收到治疗效果的状态

点评:主要用于竞技场、战场。竞技场可以较对方战士先手拉到人,一旦附加降疗可以让后方的DPS迅速输出让对方减员。可以说是竞技场相当实用的符文。

斩首斧:处决的伤害提升,冷却时间降低。

点评:很暴力,战士必点的符文。不管输出还是PK,带一个准没错。

死亡旋风:狂风之力对收到降低治疗效果影响的敌人造成的伤害提升,同时有几率重置目标身上受到降低治疗效果的持续时间。

点评:增加的并不多,效果有限,竞技场考虑携带。

33级

战争之手:雷霆投掷的伤害提升,冷却时间降低

点评:神符文,雷霆处决体系必带,同斩首斧,远程噩梦。

通灵之体:先祖图腾增加血量上限的效果提升,并且将范围增加移动速度

点评:主加通灵就好,虚化没什么用,扛BOSS可以考虑带。

荒野战士:冲锋的伤害提升,粉碎冲击的护盾效果提升

点评:略鸡肋;冲锋伤害本来就低,提升也是低。粉碎冲击的护盾效果稍微能用。

古老血脉:恐惧抗性提升,大地之力由气血带来的伤害加成提升

点评:大地之力伤害提升效果还不错,但是大地的CD太长,不管是竞技场还是战场,携带大地之力还是增加战士的生存能力比较好。恐惧抗性对抗特定BOSS和秘术师PK时有效,但因此特别强化很亏。

祖灵:先祖护佑的冷却时间降低,效果提升

点评:很好很实用,副本T撑肉可以用来弥补治疗,其他不建议携带。

无畏:使用大地之力时有几率获得减伤,并且是放大地之力时可以移动

点评:相对来说比古老血脉实用的多,能提升生存能力而且不会因为放大地没放完就被集火死。


天赋升级攻略

① 处刑人:

处刑人天赋升级

浴血:释放饮血后增加攻击力,持续6秒

解读:必点,提升DPS作用明显

神行:狂风之力下移动速度提升

解读:鸡肋,移动速度的增加体现在PVP,但是PVP带狂风之力一般用于配合锁链降疗。

嗜血:物理暴击伤害提升

解读:必点,提升DPS还能帮助刷新饮血

饮血:获得职业主动技能饮血,对单一目标造成大量伤害,伤害随饮血等级提升而增加

解读:必点,主职业技能

沸腾:当目标血量在30%以下时,饮血的伤害提升

解读:必点,收割神技

暴怒:处决的暴击率提升,若处决成功暴击将重置饮血的剩余CD。此效果20秒只能触发一次

解读:必点,处决伤害非常高,暴击往往能给予对手致命伤害

② 角斗士:

角斗士天赋升级

崩坏:角斗士之心的护盾消失后造成范围伤害,伤害随等级提升而增加

解读:本身并非必点技能,但这是key符文,所以必点

战痕:成功触发躲闪时使得招架率提升,持续5秒

解读:可点可不点,建议先点其他的。

嚎叫:使用粉碎冲击后物理招架效果提升,持续5秒

解读:必点,尤其英雄特鲁、英雄阿加里斯等物理攻击高的BOSS效果明显

角斗之心:获得职业技能角斗士之心,获得吸收伤害的护盾并且护盾消失时造成范围伤害,数值相当于战士最大生命值的百分比,持续5秒

解读:必点,主职业技能

老手:物理招架几率提升,成功招架将重置角斗士之心的冷却时间。此效果20秒只能触发一次

解读:并非必点符文,有多的能量符文可以点,后期再点也可以

律动:角斗士之心的护盾持续时间增加

解读:并非必点符文,并不影响护盾效果

③ 祖鲁之牙:

祖鲁之牙天赋升级

战争领袖:释放大地之力后将获得0.24秒对玩家无敌效果

解读:非必点,战士如果要带大地最好是撑肉

净化:神力枷锁和上古锁链有几率清除敌人护盾

解读:非必点,这个要算提前量,引导需要时间

神性:神力枷锁的释放距离增加

解读:非必点符文,有空闲符文能量可以点,如果是PK爱好者且经常用枷锁则必点

神力枷锁:获得职业技能神力枷锁,经过一定时间引导后,将目标拉至身前,同时对其造成伤害,伤害随神力枷锁等级提升而增加

解读:必点,主职业技能

血源:使用雷霆投掷时有几率重置神力枷锁的冷却时间

解读:必点,锤子是高频率技能

狂热:神力枷锁释放时间降低

解读:必点,引导时间长是枷锁硬伤


普通符文:

20级

狂风护盾:使用狂风之力后获得一个护盾,并且增加狂风之力持续时间

护盾:可以点,多用于副本dps输出时减少治疗压力,不用有限

狂风:必点,增加dps很有效

盾牌掌握:粉碎冲击的伤害提升,并且使用粉碎冲击时有几率重置转职技能的冷却时间

掌握:副本T点,高端副本能够刷新角斗士之心很有效果。处刑人下带粉碎也可以刷新饮血,增加爆发力和dps,有较高刷新率了以后比带狂风更好。

遁刺:不必优先点,确定要带该符文下副本以后点。

野原行走:使用冲锋或践踏后有几率获得暴击加成状态

野原:必点,PVP神符文。处刑人下还可配合处决刷新饮血

暴怒:必点,同上

26级

龙骨锁链:上古锁链的射程增加,同时有几率为目标附加降低收到治疗效果的状态

延长:竞技场有配合较好的队伍可以点,战场作用不大。

龙骨:同上,如果使用该符文打竞技场必点

斩首斧:处决的伤害提升,冷却时间降低。

斩首:必点,不解释

锋利:必点,但优先点斩首

死亡旋风:狂风之力对收到降低治疗效果影响的敌人造成的伤害提升,同时有几率重置目标身上受到降低治疗效果的持续时间。

旋风:有配合较好的队伍打竞技场情况下,配合龙骨锁链可以点

致死:同上,优先点致死

33级

战争之手:雷霆投掷的伤害提升,冷却时间降低

战争:必点,优先点雷霆

雷霆:必点,不解释

通灵之体:先祖图腾增加血量上限的效果提升,并且将范围增加移动速度

虚化:作用不大,可不点

通灵:副本T必点,但效果不明显,所以可以先点其他的

荒野战士:冲锋的伤害提升,粉碎冲击的护盾效果提升

持盾:副本T必点,通通灵,可以先点其他的

暴走:没什么必要点,冲锋伤害太低

古老血脉:恐惧抗性提升,大地之力由气血带来的伤害加成提升

无惧:该符文较为鸡肋,这个可以不点

古老:可以不点

祖灵:先祖护佑的冷却时间降低,效果提升

祖先:必点,初期效果不明显,高级很好用

护佑:必点,副本T必带

无畏:使用大地之力时有几率获得减伤,并且是放大地之力时可以移动

坚定:竞技场有配合的队伍可以带,战场也可以带,减少拉人后被秒的概率

岩甲:同上,如带该符文可以点

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光明大陆

游戏类型:角色扮演

游戏语言:简体中文

礼包专区

特征:3D,魔幻

开发:

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