半年后 我为什么还在玩《流星蝴蝶剑》手游?
作者:17317 时间:2019-03-19
“糟糕,受到小兵缠斗,还没见到BOSS就被打残血了”,“这不科学啊, 游戏BOSS不仅伤害爆表,怎的还会躲避攻击……”自《流星蝴蝶剑》手游上线以来,玩家们“受虐”后的无力吐槽声,便从未停歇过。
其实早在《流星蝴蝶剑》手游开放预约时,网易便放出“狠话”,称之为“网易史上最难手游”。并且在游戏内测阶段,官方还惨无人道的在官网公布当前玩家死亡总数。截止到18年7月31日,这款内测开启时间不足一周的手游,玩家死亡总数就已超过370万,玩家们狂热的战意以及游戏的硬核程度可见一斑。
或许是玩惯了充值堆属性、无脑站撸游戏的缘故,笔者在最初接触到《流星蝴蝶剑》手游时候,惊诧的都想要骂街:“现在的手游还敢这么任性?居然让玩家老爷在游戏里‘受苦’?”不过随着对游戏体验与认识的深入,我在这款硬核动作手游中找寻到了别样的战斗快感。
作为一款硬核动作手游,《流星蝴蝶剑》有着不逊于部分主机游戏的超高难度,以及酣畅淋漓的操作手感。面对强悍的BOSS,我们不仅要关注闪避槽,灵活躲避敌人攻击,同时也切莫“贪刀”,在摸清BOSS攻击套路后,再以致命杀招加倍奉还。相较于强大属性差异下的压倒性碾压,本作中我们与对手在每一招每一式上的较量,使得战斗快感与胜利的成就感倍增。
与此同时,全武器自由搭配的特色玩法、公正平和的天梯系统,以及由武学大师程小东亲自操刀设计的连招设计,使得《流星蝴蝶剑》在手游市场上显得格外亮眼。
在手游如雨后春笋纷纷“冒头“的今天,很少有游戏能够长盛不衰,这也属实怪不得玩家们薄情寡义。然而《流星蝴蝶剑》自上线以来,它在玩家群体中便享有极高的人气与良好的口碑,这不仅得益于游戏过硬的内在素质,同时与稳定、合理的资料片更新有着莫大关系。
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