这款共斗手游 是怎么用Roguelike元素让我沉迷的?
作者:17317 时间:2019-05-31
与如今的势头正盛的强竞技PVP游戏不同,共斗游戏更讲求玩家们之间的相互配合,用集体的智慧战胜强大的AI。相较于比较热门的射击、MOBA游戏,共斗游戏算是比较“小众”的一类,但它独特的乐趣,却是其他游戏给与不了的。
Roguelike游戏也是比较“冷门”的一个品类,当然这是指符合“五大条约”,比较正式的Roguelike游戏。如今很多游戏并非是严格意义上的Roguelike游戏,但它们更愿意拿出一些Roguelike元素融入到游戏里,让未知与随机性,在减缓玩家们审美疲劳的同时,带来不一样的游戏体验。
那么当共斗游戏遭遇Roguelike元素,又会碰撞出怎样的火花呢?或许《猎魂觉醒》的全新玩法“幻境回廊”能给你一个答案。
在幻境回廊里,玩家们需要突破四个关卡,每一个关卡的BOSS与幻境都是随机的,每当你进入一个关卡后,都有可能会遭遇到一个“随机效果”,这些效果会严重干扰你挑战BOSS,你可以理解为是一层Debuff。在面对某些BOSS时,有些Debuff的效果很可能是致命的,比如让你的治疗量减少百分之五十,或者是血量在5%以上时,每五秒就要扣掉3%的血,这极大的降低了挑战的容错率,让战斗变得更加刺激,节奏更加紧迫。
不但有这些奇奇怪怪的效果,环境回廊里的BOSS也不是吃素的。这些BOSS会每天刷新,随机分配,所以想要通过这四个关卡,就需要你对大量的BOSS都很熟悉。每一个BOSS的弱点在哪,怎样走位,怎样规避技能,都需要你烂熟于心。想要依靠临场的观察,从零开始摸索BOSS的打法是不现实的,毕竟回廊里的BOSS比外界还要难一些。
幻境里的巨兽,每受两次断肢,才会倒地一次,并且在拾取被破坏的断肢时,不会恢复魂技的使用次数,并且在幻境中,翻滚只能规避一部分的BOSS伤害。可以说,幻境回廊是一个全新的挑战,未知BOSS和战场环境像是有一种无形的魔力,催促你前去不断挑战。
随机的幻境带来的是多变的打法,针对不同的环境效果和BOSS,你可能需要更换不同的套路,灵活变通。游戏让Roguelike元素的随机性发挥了出来,环境+BOSS经过排列组合带来多重变化,极大的丰富了游戏的深度。
《猎魂觉醒》作为一款共斗类手游,从来没有放弃过在玩法方面的探索和内容层次上的挖掘。与《讨鬼传 极》联动,以及此次的幻境回廊都是制作者对于内容挖掘的努力。提到了新玩法,就不得不提此次与幻境回廊一起出现的“蚀影对决”玩法。
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