8小时登上总榜前五 这款国产游戏是怎么风靡日本的
作者:17317 时间:2019-06-01
日本玩家,是一群口味很独特的玩家,他们总是对于一些奇怪的游戏情有独钟。但不得不承认的是,日本玩家也有不错的游戏鉴赏能力,一般能得到日本玩家的青睐的游戏本身素质也不会差到哪去。
虽然近些年,国内有不少游戏出口日本,但因为日本玩家口味挑剔,能得到他们认可的,少之又少。但有这么一款游戏,上架仅8小时就登上了日本App Store总榜的前5名,并且一直保持着4.5左右的评分,它就是《猎魂觉醒》,那么这款游戏究竟有何魅力,能拿到这样的成绩?
如果从游戏的分类上来看,《猎魂觉醒》属于共斗游戏。就是由玩家们团结在一起,去努力对抗比玩家强大数倍的AI,体验团队配合的乐趣。游戏的背景设定在一片奇幻的大陆上,诸神在第二次大战中逝去,神种散落到了世界各地,让本来温顺的生物变成了狂暴的巨兽。人类为了生存,组成了狩猎巨兽的游骑兵组织,通过狩猎巨兽,获得猎魂,追寻真正的自由。
故事的题材属于传统的中世纪西方魔幻,游戏对于很多细节都拿捏的很到位,无论是狩猎者形象设计,还是狩猎的巨兽的造型,都相当贴合游戏的题材,丝毫没有违和感。
在游戏中,狩猎者可以选择多种武器。能打出一套套华丽连击的双剑;依靠灵巧走位,躲避伤害同时进行远程输出的长弓;招式大开大合,能对BOSS造成成吨伤害的重剑。几乎每一种武器都有自己的独特之处,适合不同风格的玩家选择。
在战斗的体验上,《猎魂觉醒》做的也相当出彩,几种武器的打击感都相当出色,其中又以重剑最为突出。每一次挥舞重剑,不但角色的动作比较缓慢,剑身下落时还会带有惯性,持剑人也会因为惯性而稍向前倾。在重击击中BOSS之后,你能很明显的感觉到BOSS因为被重击产生位移,那种砍到怪物后剑身的停滞感,让你感受到自己确确实实打到肉上了。在加上角色的抬手动作以及僵直,硬核动作游戏的感觉十足。
《猎魂觉醒》在战斗时的体验,是国内那些打着ACT旗号,但人物轻飘飘,力道软绵绵,靠脸滚键盘的手游无法比拟的。当然,除了在动作方面的优秀体验之外,它还有其他“长处”,比如和巨兽战斗的机制。
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