对轻量化为主流的手游来说 剧情重要吗?
作者:17317 时间:2019-06-12
如今是一个“轻量化”手游当道的年代,这个轻量化不单单指游戏的内容量级,一些玩法也在朝着轻量化的方向不断发展。毕竟上了班之后,很多人都开始忙碌,能有多少时间投入到游戏中?
也正是因此,一批“短平快”的手游开始登上舞台。这些游戏更加轻量化,拥有着更低的上手门槛和学习成本,能让玩家们在最短的时间内获得乐趣,充分利用了碎片化的时间。很多玩家也乐意接受这种手游,毕竟谁也不愿意玩游戏前,先学习两个小时的游戏规则。因此,轻量化成了如今手游发展的主流趋势,越来越多的手游开始抛弃一些看上去没什么用的内容。
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想要短时间内获得乐趣,有很多种方式,其中一种就是增强数值感,毕竟没有什么比看着自己逐渐成长更为快乐的了。但这种偏重数值的游戏往往会存在“寿命短”的问题,或许前期成长节奏比较快的时候,你会觉得非常快乐,一旦成长达到瓶颈期,就会面临数值爆炸,乐趣缺乏的问题。这种问题在MMORPG中尤为明显,那些靠数值堆砌的游戏,很少能带来长久的乐趣。
曾经很火的微信小游戏,刚上手时魔性好玩但带来的新鲜感只能维持几天
另一个轻量化的象征则是游戏的类型,如今强竞技游戏成为主力。没有过多的养成阶段,随时上线随时可玩,MOBA、FPS很多都是这种类型,他们很适合这个时代的节奏,但适应的玩家群体比较小,一些操作没那么细致,年龄稍大,反应速度不快的玩家,很难接受这种游戏。
在这些游戏轻量化的同时,势必要选择放弃一部分内容,有很大一部分游戏选择放弃了剧情。那么对于轻量化为主流的手游来说,剧情是否重要?
其实从游戏诞生开始,剧情就是游戏的一部分,无论是哪种类型的游戏,都会有或深或浅的剧情。最大的不同就是RPG等游戏中,剧情会更加重要。其实无论是剧情深也好,浅也好,它都起到了一个“骨架”的作用,它最直接的效果就是搭建一个平台,承载游戏的内容,让内容不会显的空洞以及有违和感。同样,剧情也是游戏的一个标志,经典的剧情往往更容易在玩家心中留下深刻的印象。
以大量剧情和爆肝文明的FGO
所以,笔者个人觉得,无论是单机、端游还是手游,剧情都会让游戏内容变得生动。试想给推箱子加一个简单的老套但是经典的剧情。比如,魔王抓走了公主,并关到了一个塔里,塔的每一层都是迷宫,需要你突破层层的考验,破解每层的机关,才能拯救公主。这样看来,是不是游戏会更带感一些?其实剧情支撑起了游戏的内容,游戏或许会过时,但好的故事不会。
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