在游戏里做菜是一种什么体验
作者:17317 时间:2019-06-14
“色香味”俱全的菜品是几乎是每个国人饭桌上必备的佳肴,当它们到了游戏中,可能就会变成另一番景象。在FC世代与早期的街机游戏中,食物往往是用像素点堆积的加血(蓝)物品,但即便是在机能匮乏,渲染技术落后的时代,我们依然能在《三国志》街机版、《SD街头快打》等游戏中,见到能让人流口水的食物。
街机《三国志》中最经典的“吃包子”环节
《SD街头快打》中的鸡腿
在硬件机能与游戏引擎不断发展的过程中,这些在游戏中只能充当配角的食物,在某些RPG与休闲类游戏中,其地位逐渐变得重要了起来。在《最终幻想15》中,每个角色除了打怪这一项“基本技能”外,还有一项其他的生活技能,比如王子的钓鱼,黄毛的拍照。但最有用的生活技能,还是伊格尼斯的厨艺。FF15中的任何怪物,无论有多么凶猛,到了在这位大厨的眼里,都会变成一盘可口的佳肴。
FF15中的菜品相当丰富
真想结实地咬上一口
不过,伊格尼斯的菜肴,都是按照游戏内现成的菜谱寻找相应的食材(怪物),若想吃到BUFF效果更强的食物,还是要到更隐蔽的地方去搜寻。而到了《塞尔达传说:旷野之息》中,但凡是可以吃的东西,都可以用游戏内的篝火进行烹饪。哪怕将怪物的肝脏与水果混合,也能做出一盘别具风味的“马赛克”食物,甚至你还能“咽下”这盘失败的菜肴,并回复几点生命值。
《塞尔达传说:旷野之息》中自制的食物
而在现今的MMORPG游戏中,几乎都会按照“剧情、副本、休闲”这三板斧进行制作。如果说前二者是考验一个项目组制作游戏的基本功,那么后者就是单纯对游戏创意的考验。目前,市面上任一款MMO端游,只要存在生活技能这一设定,几乎都可见到烹饪,但很多作品对这部分的用心程度各不相同,大部分游戏只是在形式上的做了一个填充补足。
一些用心良苦的开发商,即使面对的是IOS与安卓这类极限追求“短平快”体验的移动游戏平台,也敢把RPG类型搬到这上面,并对游戏中的各个细节进行了相当细致的打磨。比如,由西山居制作的《剑网3:指尖江湖》这款ARPG手游,在着力为玩家提供优秀故事体验的同时,也穿插了一些比较有趣玩法。
说起篝火,可能有很多喜爱魂like游戏的玩家,会第一时间想到宫崎英高的《黑暗之魂》,但对于那些热衷传统RPG的玩家来说,他们可能首先想到的是游戏中的“烹饪”系统。在一些极端追求数值的RPG手游中,烹饪系统往往只是小小的添头而已,很多情况下,玩家只需要批量购入某些道具,就能做到“长生不死”。
看到“篝火”是不是想到了她?
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