换汤不换药、氪金抽卡 深陷怪圈的SLG还有救吗?
作者:17317 时间:2019-08-29
在游戏产业进入手游红利时代的如今,部分厂商受利益驱使,走上了杀鸡取卵的“捷径”,这也直接导致了各类换皮圈钱游戏充斥于手游市场,而付费率较为理想的SLG品类,更是沦为了游戏厂商赚快钱的重灾区。
“换汤不换药,氪金抽卡大过一切”,这是SLG品类留给玩家们的总体印象。尽管口碑江河日下,但策略游戏的独到魅力,使得这样一种声音在玩家内心回荡——深陷轻研发、重收益泥沼的SLG游戏,到底还有救吗?人们常说“见微知著、一叶知秋”,对于这个问题,我们或许能在不久前开测的《三国志・战略版》中找到答案。
就像市面上大多同类手游那样,《三国志・战略版》首测反馈褒贬不一,而批评点无外乎玩法千篇一律、氪金影响平衡等。老实说,在试玩体验初期,我感觉这款游戏在内政、科技树以及武将系统等方面表现平平。不过随着游戏体验的深入,《三国志・战略版》独特的战斗系统,将我这个资深的“种田党”,扭转成了战争狂人。
得益于创新加入的“自由行军”机制,《三国志・战略版》中的军队在出征过程中,能够依照战场情况实时调整行军路线,而不是像其他SLG手游那样遵循单程折返的出征规则,既死板僵化,又脱离瞬息万变的战场情形。此外结合“遭遇即开战”的游戏机制,玩家能够根据敌军行进路线,实施截击与反截击,这不仅更贴近真实的战斗情况,同时将游戏对抗延伸至出征与行军层面,提升了策略对抗的深度与乐趣。
木牛流马部队每天定时在主城附近刷新,我们可根据其行进路线出兵截击
与此同时,《三国志・战略版》也将地形对战争的影响,拔高至SLG前所未有的高度。游戏里,山谷、栈道等地形会阻隔行军路线,而围绕它们,玩家们可以展开堵截、绕路突袭等形形色色的战术,使得“地利”成为玩家在SLG手游中,真正需要考虑的影响因素。
对于本作的特色战斗玩法,有玩家在与笔者交流时表示,相比其他SLG,“自由行军”、“真实地形”、“建筑军备”等机制使《三国志・战略版》更贴近古代现实战场。而真实感的大大增强,无形中提升了游戏的代入感,同时放大了沙场点兵、攻城略地带给他们的成就感。
至于SLG中“谈虎色变”的氪金系统,为了评测结果的真实性,笔者与同事分别使用零氪、微氪与重氪账号展开对比实验。在发展养成方面,建筑、科技的修造与研发时间随等级递增,其中修造与研发时间可以使用金币立刻升级,但每次加速升级都只需固定消耗20金株,不随等级增长而增加消耗,微氪玩家也能承受,因此他们之间的发展差距还是不容易拉开的。考虑到这款游戏并没有资源购买功能,三类玩家在资源获得上处于同一个起跑线。并且从总体上来说,当前主城科技的研发进度与后续所需资源的收集周期差距不大,很多时候玩家没必要氪金秒进度,所以说氪金虽能影响发展速度,但其作用被控制在有限范围内。
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