国内月亮圆?这款游戏是怎么让外国玩家“真香”的
作者:17317 时间:2019-09-28
在国内,玩家们能玩到的优秀游戏,大多是“舶来品”,诸多优秀的游戏大厂也都扎根国外,国内的能被玩家们认可的游戏厂商屈指可数。不过,随着近些年国内游戏市场回暖,一批国产游戏开始走向海外市场,尝试收获海外的拥趸。
当然,有些游戏出口的目的并不单纯,它们大多质量一般,妄图借助出海“镀金”,来一波出口转内销的骚操作。但也确实有不少游戏,真的想挑战一下国外玩家挑剔的口味,试探一下自己能力的极限。这些游戏无一不是冒着巨大的风险,其中有些因为题材、风格与国外玩家不合,导致赔的颗粒无收,但也有一些,获得了国外玩家的一致好评。
如果从这些游戏的题材上来看,一些武侠仙侠类的游戏反而不那么让外国玩家感冒,毕竟他们没有从小到大接触所谓的“气”、“灵”这些东西。反而是一些全世界通用的题材,比如战争、科幻类型的游戏,更容易被接受。这类游戏,国外大厂都有自己压箱底的大作,国内游戏想要从中突围,异常困难。但就在近日,一款名为《第二银河》的科幻游戏在国外火了,游戏上架海外之后,不但受到了国外媒体的关注,还被多地区苹果和谷歌商店推广。
都说外来的和尚会念经,那么对于国外的玩家来说,《第二银河》这款来自中国的“和尚”究竟念了什么经?
科幻一直不是国内厂商擅长的领域,国产科幻也很少有让人眼前一亮的佳作。无论国内还是国外,科幻类题材相较其他的热门游戏,都算是比较小众的那一类,之所以会出现这种情况,原因无外乎以下几个,首先就是上手难度的问题。
大多科幻类游戏由于涉及宇宙等比较庞大的空间体系,往往会诞生一些比较复杂的系统。对于硬核科幻粉丝来说,这些大有深度可以挖掘的系统,是让他们“入魔”的原因之一。越是严谨、复杂的系统,越能让带入感增加。但这些系统也带来了一个问题,那就是上手难度的问题,并不是每个玩家都有耐心花上一个星期的时间学习怎么开飞船。对于一些不那么硬核的科幻粉丝来说,他们更想驾驶着宇宙战舰在太空驰骋、战斗,而不是面对着一堆按钮和仪器,玩飞行模拟。
在这一点上,《第二银河》就有不小的改变,它压缩了学习成本,让每一个踏入这片宇宙的玩家,都能在短时间内融入这个世界,并且目的性明确,知道自己下一步要做什么。游戏的新手引导系统很成熟,从如何操作飞船到改船、贸易、科研生产、战斗等等,事无巨细,全部解释给玩家们。但它也没有过度“剧透”,它只是把最基础的操作教给玩家,后续对于各个部分内容的探索,依然需要玩家亲力亲为。
其次,游戏在自由度方面也设计的相当不错,很多国产的科幻游戏为了压缩成本(也有可能是技术实力达不到),采用了Ctrl C+V的方式盲目复制星球、星系,让整个世界变得“假、大、空”。但在《第二银河》直径超过1000光年的宇宙中,每一个星系都是经过精心塑造的,它们既有一片和平,欣欣向荣的高度文明,也有罪恶丛生的不法之地。玩家们可以在星系间自由探索,感受整个宇宙的浩渺。这种精雕细琢的设计,让每一次探索之旅都充满惊喜,刺激了玩家们的探索欲望。
科幻类养成游戏大多都有一个通病,就是快感释放缓慢。他们大多都需要长时间培养,逐渐收获成长的快乐。《第二银河》也是如此,但它更多是一个循序渐进的过程,虽然释放快感缓慢,但是持续。在游戏里的生产、科研系统都是最佳例子,你制造一个全新的道具,是需要时间的,或许是几分钟,或许是几小时。就像是等待在派送的快递一样,几乎每隔一段时间,你就会有所收获,虽然不如其他类型游戏快感那么强烈,但持续的快乐会一直刺激着你的神经。
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