3年后 我再次拾起了这款steam销量130万的独立游戏
作者:17317 时间:2019-10-25
我很少玩一款游戏超过100小时,除了《怪物猎人》这种废肝的游戏和某些端手游以外,我在大部分游戏上投入的时间都在50小时以内。这一方面是因为社畜确实没有那么多的空余时间,另一方面也是大多数游戏都没有让我翻来覆去多周目的欲望。
但在今天我想和你们聊的这款《失落城堡》上,我却消耗了140小时的人生。
《失落城堡》是一款自带无数光环的“明星游戏”,这款2016年在Steam首发的游戏曾在上线当天就登上了Steam热销榜首,好评率高达90%。作为一款国产独立游戏,其销量已经突破130万,还在今年登陆了移动平台,并从始至终都保持着不错的口碑。
《失落城堡》有着简单的故事和朴素的画风。邪恶降临到了一个曾经被贵族们统治的城堡,你作为勇者,踏进城堡,发誓要打败恶魔,终结邪恶。在这个简单的故事背景下,游戏采用了偏卡通手绘质感的2D画风,角色形象特点鲜明,却并不吸睛。
坦白来讲,这绝对不是一款适合安利的游戏,它大小刚刚突破1G,系统绝对说不上丰富,横版卷轴的地图和卡通画风在一众3A大作中也并没有多么吸引人。而且不管从哪个角度上来看,它都很难。作为勇者的你只有一条生命,城堡里散布着危险的陷阱和充满威胁的怪物,在永无止境的挑战中,一旦死亡,一切归零重头再来。这种“一朝回到解放前”的挫败感让无数玩家产生捶键盘砸手柄的冲动。
但从另外一个角度上来看,《失落城堡》又是一款“有毒”的游戏。绝大部分接受我安利的朋友都和我一样一旦入坑就难以戒掉,在探险、死亡,复活后再次探险的循环中乐此不疲,等发觉时,已经过去了几十上百小时。
《失落城堡》是一款Rouguelike游戏,和大部分同类型游戏相同,它有着大量的随机要素。游戏中的武器、道具、怪物、关卡、敌人都是随机生成的,在这个基础上,其保证了玩家们每次游戏的体验都是完全不同的。而以强随机性为基础,游戏中提供了大量有着不同攻击方式、特殊效果的武器和道具。
因为海量武器道具库的存在,在独特的战斗方式下,其为玩家们带来了极具纵深度的游戏体验。比如游戏中的武器分为了单手剑、双剑、双手武器、长矛、弓、火枪、法杖七类,而每一类武器又有着无数的分支,每一种武器都有着不同的攻击方式和武器特技。这些武器再搭配上同样海量的道具、防具能够组合出近乎无限的搭配方式。
在这种思路下,玩家们在游戏里每次开启宝箱都伴随着抽奖般的刺激和期待感。你可能在宝箱里开出一堆廉价的苹果,也可能直接得到足够支撑到通关的神兵利器,每一张新地图都会带来新的危险,也同时会给你更大的机遇。
上面提到过《失落城堡》是一款很难的游戏,但从另一个角度来看,它同时又是一款很简单,很纯粹的游戏。《失落城堡》的难主要体现在数值设计上,游戏中的玩家们命比纸薄,有时不需要Boss,几个小怪就能让你命丧黄泉。
但与此同时,《失落城堡》又有着极其简单的操作方式和游戏玩法,你在游戏里只需要不断前进,用简单的攻击组合击败一个个怪物,穿越一张张地图,直到死亡,然后复活后再次进行这一循环。没有复杂的系统,不需要查询攻略,也不用高超的操作,你只需要学会移动和攻击就能上手《失落城堡》,从这个角度上来看,它有种旧时代动作游戏的简单和纯粹。
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