“整容”归来的《明日之后第二季》 有了新的变化
作者:17317 时间:2019-11-08
在现今的移动游戏领域,生存类手游虽然已不是什么新鲜的游戏类型,但很难有团队能做到如《明日之后》这般,拥有一个完整世界观,以及优秀故事的作品。《明日之后》在正式公测时,曾出现过万人排队的盛况。在很长的一段时间里,森林和雪地的小木屋里,一到天黑和暴风雪,都聚集着避难的幸存者一起点火取暖。
尽管《明日之后》有着高自由度的沙盒建造,但长时间的“放任”策略难免会让玩家们在采集建造的循环中渐感枯燥,直至“弃坑”。而在近日,官方发布了《明日之后第二季》的宣传片预告,并曝光了相当多的新内容。一些已经AFK的老玩家,在看完第二季的预告片之后,纷纷表示:“确实不一样了”!
第二季宣传片预告截图
《明日之后第二季》的大版本更新,其实是对整个末日世界观的升华补充。在肆虐全球的O病毒得到控制之后,人类正计划重建新的家园,但由于物资的紧缺,各阵营的成员纷纷开始在丧尸泛滥的“交火区”争抢各类资源。第二季的主题围绕着已沦为死城的莱文市进行,亚瑟作为穿针引线的人物,将为玩家们展开一场惊心动魄的冒险。
失踪的商队成员亚瑟回归
相较上一版本,《明日之后第二季》淡化了以调查任务展开剧情的叙事方式,转而以解锁多个剧情场景的形式,让玩家切身地体验游戏中的那股末世危机感。面对场景中接连不断的丧尸潮,整支小队的合作将变得尤为重要。若你选择抛弃整支小队,仅凭“一人一枪”孤军深入,无异于主动向丧尸们缴械投降。
小女孩身上的抓痕将会把剧情导向何方?
或许有的玩家还在担心第二季剧情场景的质量,但就目前公布的内容来说,足以兑现绝大多数玩家的期待。与当前市场上的手游PVE对战相比,第二季现开放的8个场景玩法没有出现严重的玩法“同质化”现象,每个场景都有着与众不同的风格。比如,“秋日森林”场景设计了十分刺激的“滑坡逃亡”玩法,“惊悚公园”有令人心跳加速的植物迷宫,“莱文市医院”则是主打恐怖氛围的探索玩法。
秋日秘径中的滑坡
每个场景中的小怪与BOSS同样也有着精心的制作,并非纯粹的数值堆砌,而是拥有了略复杂的AI逻辑。这些感染体有的会像《生化危机》那样,从地上突然醒来,向你发动出其不意的进攻;有的会手持相当危险的武器,用特殊的攻击方式将你步步紧逼。部分BOSS还有着相当变态的能力,需要满足某个特殊条件才能对其造成有效的伤害,比如医院里不起眼的镜子道具。
可用镜子对抗医生BOSS
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