剧情对联机游戏来说重要么?
作者:17317 时间:2019-11-12
联机游戏往往离不开与其他玩家的合作与对抗,在整个过程中尽情享受其玩法带来的乐趣。相较RPG,A.AVG与Galgame等游戏类型,多人联机游戏的剧本向来只是一盘佳肴里的配菜。不过,联机游戏中的剧情部分如果能有一个精彩动人的故事与恢弘的世界观,会散发出更加独特的气质与魅力。
在注重PVP对抗的FPS/TPS游戏中,枪械的手感与音效,以及地图的设计,往往是玩家最关心的地方。由于每个人的枪法与战术存在差异,所以KDA与胜场能给人带来极大的成就感。而游戏剧情需要每个人经历开端,发展,高潮,尾声四个阶段,以及复杂微妙的角色冲突,跌宕起伏的叙事安排,才能感受到精妙绝伦之处。
高手与“白给”玩家间实力悬殊
以动视制作发行的COD系列为例,现代战争三部曲与黑色行动三部曲的剧情非常有深度,因此吸引了大量喜爱现代军事题材的玩家。虽然《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役部分,但僵尸模式下的专家任务,确实给了玩家不小的惊喜。每当完成一个专家任务之后,便会向你展示一小段CG,交代整个故事的进展。若将游戏中的几段CG拼接起来,就能从脑海中还原出整个故事大致的原貌,予人一种意犹未尽的美妙。
COD15也并不是完全没有剧情
当然,也有以PVE合作对抗为主的射击类游戏,《无主之地》与《命运2》这两类作品便是其中的佼佼者。前者为玩家展开了一幅幽默荒诞的残酷世界,而后者则是人类向外太空进军的科幻篇章。在这两款游戏中,与旗鼓相当的队友击破BOSS,一同展开高潮迭起的剧情,会得到前所未有的参与感与认同感。
《无主之地3》的故事模式十分耐玩
而在共斗类游戏中,动作系统的质量与观赏性是极其重要的。如果将共斗游戏封装在一个迷人的世界观中,会让更多的玩家沉浸于此。自《怪物猎人》登陆PS4与PC平台后,怪物的生态系统,导虫的巧妙设定,以及Aibo与苍蓝星之间的“羁绊”,惊艳到了每一位踏入这个世界的新老猎人。
雷狼龙与雄火龙开战
尽管有些厂商在动作类游戏领域很难做到卡普空与白金工作室的水准,但他们能通过角色,剧情与世界观的设定,牢牢地抓住玩家的痛点。比如,今年的动作射击类游戏《遗迹:灰烬重生》,融合了魂like游戏的碎片化叙事与共斗类游戏的联机体验,成功在细分领域开拓出了一片新的天地。
魂like风味的共斗游戏
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