三国或许适合做游戏 但真的容易做好吗?
作者:17317 时间:2019-11-13
一直以来,无论文学还是影视领域,都不缺三国题材的作品,游戏圈亦是如此。值得肯定的是,三国作为家喻户晓的超级IP,具备了优秀游戏作品的先决条件——除了享有极为广泛的文化认同感,其中刘关张桃园结义的故事、诸葛亮谋略过人的角色认知,以及方天画戟、赤兔马等丰富素材,为游戏设计者提供了诸多灵感。
然而令人困惑的是,三国题材游戏虽多如过江之鲫,但在庞大的基数下,能够实现鲤鱼跃龙门的精品佳作,为何却是寥寥无几?
众所周知,在游戏市场习惯“赚快钱”的如今,三国、武侠这些热门题材,已然沦为换皮游戏的重灾区,而对于“XXX是假三国”这类抱怨,我们也早已见多不怪了。更为无耻的是,某些三国游戏在“借鉴”时用力过猛,比如一款名为《卧龙传说:三国名将传》的卡牌策略游戏,除了抄袭《炉石传说》的卡牌套牌组合,就连游戏界面也没放过,这直接让《炉石传说》的东家坐不住了。
相比之下某些带有微创新元素的三国游戏,也称得上是开发商的“诚意之作”了。但受限于玩法创新能力不足,它们当中的一部分,还是难以摆脱同质化严重的问题。
与换皮抄袭同样“毁人不倦”的,还有魔改、粗制滥造、与题材衔接度差等乱象。老实说,对于这个文化产业的超级IP,不考虑还原战场的波澜壮阔、同盟间的尔虞我诈,仅仅选取一些知名人物与故事片段,这种省去世界观构建的投机取巧,难以满足玩家对正统三国的渴望。并且在那些作品中,我们难以体味到正统三国带给国人的那种文化认同感,取而代之的,是题材妖魔化造成的茫然与陌生感。
如今那些头顶“三国”光环的游戏
即便是游戏素质不俗,甚至在发售之初让人无心上班,只想匡扶汉室的《三国:全面战争》,也因为吕布被路人打成重伤、关羽“弃暗投明”等设定,令人啼笑。
尽管目前市场三国游戏鱼龙混杂、换皮魔改层出不穷,但市面上还是有一批佳作。比如上市30多年的光荣《三国志》系列,便凭借着对三国历史细致考究,以及将庞大的政治军事架构完美融入SLG等特点,成为了三国系列游戏中经久不衰的常青树。
《三国志14》预计明年上市
而在国产手游中,近期也有令人眼前一亮的作品,《三国志·战略版》就是其中之一。
国人之作,尊重历史更懂三国
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