越写实越有魅力?或许真实战场才最适合三国
作者:17317 时间:2020-01-22
1978年,襟川阳一从父亲手中接过家中祖产,同妻子一起在日本栃木县创办了“光荣染料贩卖会社”,专营染料买卖。但可能是两个人没有太多跟渠道商打交道的经验,公司开办仅仅半年,就陷入了严重的经营危机,为了填补财务报表上的赤字,襟川阳一还尝试过运营唱片出租等业务,但均宣告失败,仿佛现实的一切都在对他说:快把公司关掉吧。
襟川阳一
第二年,襟川阳一迎来了自己29岁的生日,面对着公司惨淡的状况,他实在无心庆祝。妻子襟川惠子看到他郁郁寡欢的样子,偷偷拿出自己的积蓄,去市场订购了一台型号MZ-80C的计算机,并在生日当天送给了他。当时襟川惠子想法很简单,只希望自己的丈夫能在计算机中找到一些乐趣,但令人没想到的是,这份生日礼物不仅拯救了自己家的公司,还深远地影响了整个游戏行业。
在当年,MZ-80C售价约为27万日元,每月产量仅在500台
这台计算机让襟川阳一迅速沉迷其中,不过与别人不同的是,襟川阳一感受到了计算机的魅力和强大的发展潜力,他迅速调整了公司的发展目标,让光荣开始向电脑软硬件开发和销售领域迈进。
1981年,光荣公司处女作《川中岛合战》一经上市,便受到了许多玩家的青睐。这款游戏的销量不仅让光荣扭亏为盈,还让光荣奠定了以模拟类游戏为中心的发展方针。
两年后,《信长之野望》口碑和销量双双爆棚,让光荣迈入了新的里程碑。襟川阳一这个历史迷,第一次把目光转向了中国历史,在上下五千年的记载中,他唯独看中了三国时期的历史,意图通过游戏来还原当时的战争盛况,这随后便有了玩家熟知的《三国志》系列游戏。
1985年,初代《三国志》在PC平台上市,成为当年市场中最火热的游戏之一。这款游戏以现在的眼光来看,显得有些“简陋”,游戏将三国时期的中国地图分为若干小格子,在玩家占领这些“格子”时,系统会显示出短暂的运算过程以及结果。这让整款游戏看起来有些分裂,一面是游戏界面,一面又像是高级计算器。
不过,光荣很快就在《三国志3》中全面改进了战场表现效果,画面不再是简单的平面图小方块,而是变成了真正的“实景地图”。游戏里不仅出现了城池,还有关隘和战场,相应地,在玩法上游戏也推出了昼夜变换系统,以及埋伏、偷袭等战场技能,战斗不再是简单的计算,而是更强调策略性。在这一作中,游戏也依据史实,区别了武将的身份,突出每个人的个性,并且细分了每位武将的能力值。
这些改动让游戏告别了之前简单的攻城玩法,转而向贴近史实和注重策略的方向上大幅迈进。可以说,《三国志3》是一款里程碑式的作品,它奠定了“三国志”系列游戏未来发展的基础,同样也因其出色的玩法,很多玩家也是通过这款游戏入了《三国志》的“坑”。
在后续作品中,光荣也致力于打磨每一代《三国志》,让其更加符合史实以及真实战场状况。
比如在《三国志8》中,粮草补给变得非常重要,在粮仓被击毁的情况下,部队会很快面临危机,虽然这个设定有拖慢战场节奏之嫌,但是它确实让古代战斗显得更为真实。
而在《三国志9》这款经典的作品里,游戏将“战略”放在了极为重要的位置,如在战斗过程中玩家无法进行干预,必须在前期做好充分的准备。而在战争准备阶段,则需要玩家对武将的能力和性格有很深入的了解,才能更好地运用策略。
在成熟的玩法基础上,《三国志11》将水墨画风格渗透进战场和地图中,让整个游戏显示出一种独特的东方气韵。并且在这一代中也加入了真实地形设定,在战争与建设时,玩家都需要考虑地形所带来的影响。
以上这些贴近现实的设定,在今年最新上市的《三国志14》里也体现得淋漓尽致。
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