我们和一个把“外挂”做成游戏的制作组聊了聊
作者:17317 时间:2020-03-22
“我是一名游戏制作人,但首先更是一名普通玩家。”
开始正式采访前,周伟先主动聊起了自己作为玩家的故事。
PUBG刚火的时候,有一次他和队友双排,遇到一个“神仙”(开挂玩家)——他开摩托载着队友,满速,队友在后座被千里外的神仙98K一枪爆头。后来神仙换了一把SKS,来了一场刷屏式的屠杀,周伟这盘想“诛仙”。他谨慎地卡着神仙的视野,一直在圈边走。最后1v1,神仙不断盲打着周伟的掩体,枪声带给人的压力很大,但周伟并不慌,近距离作战,有机会。
他数着SKS的枪声,第18发、第19发、第20发,机会来了! “神仙”换弹的一瞬间,周伟冲了出来,掏出S686,举枪瞄准! “众生平等!!”Duang!Duang!两枪明明都全部命中了,但神仙并没死。
“*,透视、自瞄就算了,还***锁血,真***恶心!”周伟狠狠地拍着桌子。退游、卸载一气呵成。这是周伟最后一盘PUBG。那一天,他跟机关枪一样,用“祖安”式词汇,跟同事喷了外挂一整天。
周伟的故事并不是个例,除了PUBG之外,诸多射击类游戏里,被外挂打的心烦意乱的玩家比比皆是。《CS:GO》、彩六、战地……无一例外,就像是产品绑定一样,只要是射击游戏,就会有外挂玩家。对于射击游戏来说,想要追求低延迟,一部分数据交互与运算就要在本地实现,再加上很多游戏是免费的,这也让外挂制作和使用成本降低到了一个难以想象的程度。
由于无法根治外挂,越来越多的玩家选择放弃游戏或者“适应”外挂。以《CS:GO》为例,由于无法消除外挂,玩家们从一开始的“小透(透视外挂)不算挂”,慢慢的甚至过渡成了“不转(陀螺外挂,角色一边旋转一边锁头开枪)不算挂”这种调侃的说法。
每天都有无数的玩家因为外挂在游戏中收获很糟糕的体验,甚至因为外挂放弃游戏,周伟也是其中之一。
“作为玩家,我对外挂恨之入骨。作为游戏制作人,我也绝不允许自家玩家因为外挂被大批量劝退的情况发生。”
从玩家到制作人与很多成长在游戏世界里的玩家一样,周伟的童年也是陪伴着游戏度过的。在很小的时候,家境殷实的他从海外归来的爷爷手中得到了第一台游戏机,一台任天堂红白机,从此,他沉浸在游戏世界无法自拔。同样顺理成章的,当电脑游戏在国内普及,随着国产单机黄金时代的到来,周伟也把注意力转移到了电脑上。
但当时家里并没有电脑,只能去隔壁的哥哥家看别人玩。仙剑和大富翁是他印象最为深刻的游戏,直到今天,它们仍然是周伟的美好回忆之一。有着这样经历的玩家在国内不是少数,他们大多数或是随着时间的推移成为了如今所谓的核心玩家,也有一些在成长的阵痛和社会的打磨下把对游戏的热爱变成了泛黄的记忆。但周伟却有些与众不同,和少数新生代制作人一样,相较于“被动获得”,他更想自己做游戏。
让他产生这样想法的,是一次“外挂事故”。周伟本身也研究过外挂,玩《武林群侠传》的时候,他自制了一个30项功能修改器。在使用的时候,不小心把主角的血量上限改太高,结果一根血条直接向右穿出了屏幕外。游戏的挑战性、和AI博弈的乐趣瞬间荡然无存。
“与其开挂破坏一个世界,不如自己亲手创造一个世界。”
或许就是秉持着这种信念,在步入社会之后,通过不断的努力,周伟如愿成为了一名游戏制作人。近日公测的《风云岛行动》就是诞生自他所在的制作团队。
“奇葩”的团队风云岛行动项目组成员的构成,足够称得上“奇葩”。从负责过月流水过亿项目的技术大佬,到刚毕业0经验的愣头青,团队里都有,比例都不少。或许正是因为团队足够“奇葩”,才能做出这种不拘一格的游戏。
有一个实习生就足够典型,他身高2米,是体育特长生,大学却学了计算机专业,来风云岛项目组实习做数值策划。 “不会打篮球的计算机学生不是好数值策划。”同事经常这样开玩笑。他背打过科比(R.I.P.),这是真事儿,科比中国行时,他作为粉丝背打了科比。
虽然只是年轻实习生,但因为块头特别大,给人很大的安全感,加上他打篮球真的很牛逼,开发组都喊他“大哥”。作为数值策划,大哥工作时也勤勤恳恳。大哥给人的安全感也延续到了工作上——他策划的数值体系,没有出过致命BUG。大哥毕业后没有留在网易,但是开发组都很想念他。
开发组专门以大哥为原型,做了一个英雄——大锅,其实就是“大哥”的谐音。每当看到玩家操作大锅欢乐地滚来滚去,开发组总能回想起这个给人安全感的小伙子。
《风云岛行动》中的“大锅”
生活中的一切灵感都有可能出现在游戏设计中,或许正是因为这种想法,《风云岛行动》才会有各种独具特色的角色。
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