玩法趋于固定的自走棋 真的已经凉了吗
作者:17317 时间:2020-05-12
2019年,自走棋用整年的表现,展示了什么才叫“命运多舛”。
年初《刀塔自走棋》火爆出圈,上架十天在线突破十万;尔后各类游戏纷纷推出相关玩法,形成爆发态势;到最后慢慢遇冷,开始背上诸多质疑。从头到尾,似乎很少有一种游戏玩法,能在这样短暂的时间中,经历如此的大起大落。
站在这个时间点再去观察各种游戏榜单,已经很难在榜单前列找到自走棋游戏的身影。以此为基础很容易产生一个疑问:自走棋已经凉了?
一场狂欢
2019年1月3日的玩家可不会想到这个问题,并且那些定期在DotA创意工坊挖掘宝藏的玩家,也没有意识到Auto Chess——这个隐藏在列表后页的MOD,会在全球掀起一场怎样的风暴。
根据2月16日Gameinformer的数据显示,Auto Chess,也就是《刀塔自走棋》,仅仅上线一个月,同时在线用户就突破了三十万。几乎在同一时间,《刀塔自走棋》的玩家群体就开始向外辐散。
它势不可挡地蔓延开来,几乎所有社区都有讨论这款游戏的影子,连DotA这个老游戏也要屈尊成为“自走棋启动器”。在这个《刀塔自走棋》的鼎盛时期,整个行业都像是游戏中风云变幻的棋盘,没有同行能够端坐在市场中毫无动作。
在与巨鸟多多合作失败后,“度假社”V社突然高产,推出了自己的自走棋《刀塔霸业》,靠着正统的IP和强大的技术实力,也一度吸引了超过20万的玩家同时上线。
不过,刀塔霸业之后的在线人数,可以说是惨不忍睹。
其他游戏也有样学样,利用自己手中的基础资源,在现有产品中快速上线自走棋模式,仿佛自走棋早已经不是一种玩法,而游戏圈里的“时尚风向标”。
无数衍生出自走棋的游戏在市场中竞争激烈,也衍生出一些优质的自走棋产品,一时间,自走棋玩家被到处分流,几种产品互相博弈。直到《云顶之弈》这个搅局者的出现,才重新吸引大多数玩家的目光。
据官方数据统计,“云顶之弈”模式一经推出,每月便有超过三千余万的玩家活跃其中,热度力压“无限火力”。而在国服电一区,最火热的时候每晚光排队人数就超过十万。
不过,“云顶之弈”带来的自走棋热潮并没有持续多久,仅仅数月,大部分自走棋游戏则开始显露疲态。新玩家逐渐减少,老玩家也像是失去了兴趣。仿佛在一瞬间,自走棋就丢了许多元气。
寒意将至
虽然自走棋热度下降的速度有些让人出乎意料,但其中的原因其实并不难看出。这种将麻将、战旗和传统卡牌的玩法,将运气与策略巧妙结合,让玩家在游戏过程中,可以感受到类似抽卡的惊喜,也能够让玩家在冥思苦想之余,从每一次微小的胜利中获得即时反馈。
这个玩法设计得确实近乎完美,但在具体游戏运营中,却出现了很多硬伤。
首先,大部分自走棋游戏都有IP门槛。这种做法确实可以节约成本,也能降低老玩家上手难度,但是对于众多新玩家来说,IP有时却会变成一道壁垒,从最开始就降低了新玩家的上手速度。新玩家不好入坑,老玩家之间也有一定比例的人群弃坑,久而久之,用户便会慢慢流失。
其次,自走棋的游戏节奏,与“母游戏”有着很大区别。许多自走棋游戏单局时长并不算短,其中还包含有等待其他玩家和观看自动战斗的环节,虽然游戏包含着诸多快捷的正向反馈,但也让很多喜欢快节奏的玩家难以适应。
最后,在一些产品中,羁绊设计较为简单,牌组套路也较为固定。随着时间推移,玩家总会发现一些现成的“国家队”阵容,要比自己思考的收益大得多。时间一长,大家都开始在游戏中反复练习“复制粘贴”,那种胜利的喜悦几乎荡然无存。
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