除了“魂” 20年前的国产系列也曾用硬核吊打玩家
作者:17317 时间:2020-05-16
在游戏圈里有这样一类游戏,它们凭借超高的难度,与硬核的机制让人“痛苦不堪”。但在不断的受苦的过程中,玩家们能感受到自己在逐渐变强。这种变强并非来源自数值的提升和等级的碾压,而是自身技术与实力的提升。因此,无数玩家沉迷其中,痛苦并快乐着。
这些“受苦游戏”中,又以《黑暗之魂》系列最为知名,宫崎老贼用自己硬核的游戏设计吊打了一批又一批妄图传火的玩家。但很多玩家有所不知的是,早在二十年前,就有一个国产游戏系列,也用硬核好好的“教育”了玩家。
1986年,正在读高二的叶明璋在好友黄启禛的介绍下,认识了混迹在游戏圈里刘昭毅和李永治。由于兴趣爱好相投,四个人很快就变成了无话不谈的好朋友。都是游戏爱好者,又对制作游戏也感兴趣,四个人一拍即合,开始自己动手做游戏。
很快,他们引起了赵浩然(后来汉堂的老板)的关注。于是在赵老板的支持下几个人成了一家游戏公司,也就是大名鼎鼎的“汉堂国际”。四个人的游戏制作天赋也没有让赵老板失望,仅仅在成立3年之后,就做出了一款颇具意义的游戏《炎龙骑士团》。虽然在当时,这款游戏并没有大卖,但它打破了日式战棋独霸天下的局面,成功为后续作品铺平了道路。
1995年,是汉堂名声大噪的一年,这一年汉堂制作的《炎龙骑士团II黄金城之谜》一夜爆红。但汉堂并不懂得“见好就收”,而是开始研究新的题材,他们放弃了西方元素,开始着手制作一款东方色彩的RPG。从小就痴迷金庸的叶明璋全情投入,开始着力打造《天地劫》的剧本与关卡设计。
在经历了4年的磨砺之后,《天地劫》系列的第一作——《神魔至尊传》正式问世。凭借着极高的难度、出色的平衡性以及厚重、有味道的剧情成功俘获了一大批粉丝的心。平凡剑客殷剑平一步步的成长,揭开惊天的阴谋,错组复杂的人物关系与感情纠葛,牵动着太多玩家们的心。
再加上当时游戏只卖25块钱的低廉售价,让不少学生党大呼良心。即便当年的汉堂异常“高冷”,但凭借着玩家们的口口相传,依然让《神魔至尊传》的名字响彻整个游戏圈。
如果说神魔让玩家们见识到了汉堂对游戏的不同理解,那么在时隔2年后的《幽城幻剑录》则是真正让汉堂走上神坛的登峰造极之作。即便是在19年后的今天,依然有不少老玩家把心目中最佳RPG的位置留给了幽城。当年通关了《幽城幻剑录》的玩家,大多都成了汉堂的粉丝。
幽城继承了神魔高难度的“特征”,即便是在已经被各种高难度游戏教育过之后,再回头看《幽城幻剑录》,依然会让人头皮发麻。它的难度之高,超乎想象。也正是因此,在那个网络尚不发达的时代,《幽城幻剑录》的攻略本《诸煌神记》卖的比游戏本体还要好。
其高难度并非像《和班尼特福迪一起攻克难关》和《跳跃之王》那样强行通过蹩脚的操作进行提升,而是巧妙地将难点融入进迷宫设计、通关要素、隐藏剧情等多方面。
以剧情为例,想要达成真结局,条件非常苛刻,《幽城幻剑录》的剧情非常紧凑,几乎没有“废话”和空洞情节。也正是因此,一旦你在推进过程中出现差错,就会与真结局远差越远。游戏里的一些谜题也足够把玩家们逼疯,比如高昌古城的方违之阵,如果古文阅读能力比较弱,又无法参透其中的意思,根本无法解开,在游戏里这种超出玩家知识储备范畴的设计比比皆是。
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