经验不够勤奋来凑 《战双帕弥什》的逆袭之路
作者:17317 时间:2020-06-24
“《战双帕弥什》联动《尼尔:机械纪元》”。
在6月2号,当战双宣布完这个消息之后,游戏的整体评分出现了飞跃式的增长,一时间好评如潮。时隔半个月,很多战双玩家回看这一次直播,还是会觉得非常激动。
或许对很多游戏来说,联动只是一次双向吸粉的营销手段,但对于战双来说,能和尼尔进行联动,更像是对游戏质量的一次肯定。毕竟联动这事,说起来像是双赢,但究其根本,还是要建立在联动两者都有一定“硬实力”的基础上。毕竟如果一方游戏过于拉胯,联动就变成了单方面的蹭热度,虽然会有一部分粉丝买账,但也会招来一部分玩家的反感。
但战双的玩家们对这次的联动欣喜若狂,一方面《尼尔:机械纪元》作为3A大作,的确有不少粉丝;其次自家游戏能和大作强强联手,也让不少玩家觉得很有牌面,甚至有不少玩家认为制作组也有尼尔的粉丝,而次的联动更像是“公款追星”。
能牵头这次联动,一方面是由于战双与尼尔题材的契合度很高,另一方面也是因为战双的开发商库洛游戏的努力。作为一个年轻的开发团队,库洛更了解年轻玩家的口味,也更懂得如何给游戏带来点不同的东西。但相较于一些比较老牌的开发团队,这支充满年轻人的队伍显得有些经验不足,无论是在游戏开发,还是运营方面。
可能还有人记得曾经开服爆炸的黑卡时间,也记得随后官方直播名句“把你们当人看”,无论怎么解释,库洛在这事上的锅都是甩不掉的。既然错误已经诞生了,那么总归是要有一个解决办法,而库洛选择了用自己的努力去弥补经验上的不足。
如果你长期混迹战双的相关论坛就能发现,战双的运营简直是个“劳模”,有玩家在深夜3点钟提出问题,官方也很快回复玩家们提出的问题。回复之快,甚至让不少玩家觉得战双的值班人员在24小时轮班。虽然这并不能直接证明战双是一款好游戏,但最起码官方的努力、积极的态度是值得肯定的,毕竟站在玩家的角度来看,这种官方实时在线答疑解惑的方式,明显是自己的诉求得到了重视,心里自然也会舒服许多。
相对于直接用福利摆平一切,或者两耳不闻窗外事的鸵鸟行为,库洛更想用这种形式来表示,战双的官方并非是“独裁者”,他们愿意听取玩家意见,什么事和玩家们商量,每一个玩家都是真实的个体,而不是他们报表和服务器上的一个数字。
这些回复与听取的建议并非是简单的过耳就忘,库洛把玩家们的抱怨、意见统统整合,融入到了一次又一次的更新中。自开服以来,游戏一直保持着比较高的更新频率,基本上每周都有版本迭代,尤其是“九龙夜航”版本,光版本公告就长达5000多字。在“九龙环城”版本中,制作组更是绞尽脑汁,在游戏中设计了不少梗和彩蛋,只为能让玩家们会心一笑。
虽然玩梗等内容看上去很简单,但这却恰巧说明了制作组的态度,毕竟即便没了这些彩蛋,高质量的新版本内容也基本不会受到影响,但制作组还是做了,尤此可见,他们还是希望玩家们的快乐能更多一点。除了上述这些,在战双在很多玩家们吐槽的内容上进行了优化、设计,方便他们能更好的体验游戏。
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