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何为SLG策略游戏的真实?这款手游给出了靠谱的答案

作者:17317 时间:2020-10-28 分享到:

提到策略游戏,玩家们往往最先想到的,是思维之间的碰撞,是争分夺秒利用计谋,不战而屈人之兵,但却有鲜有玩家能考虑到关于游戏的画面是否真实。但游戏是在不但进化的,随着技术的日新月异,一批策略游戏也开始在这一方面上下功夫。它们有更精细的建模,更拟真的画面,甚至连环境都是动态的,但这些所谓的“真实性”,真的是策略游戏的核心吗?

事实显然并非如此,策略游戏的真实性,尤其是策略手游的真实性,往往是一种由内而外的东西,真实性绝非是简单的画面、动态天气等表面上的设计。那么究竟怎样才能平衡真实性与策略性的比重?或许《三国志·战略版》能给你一个比较靠谱的答案。

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SLG的真实,是忠于细节的真实

目前的策略手游市场鱼龙混杂,打算挣点快钱,捞一波就走的不计其数。很多以画面真实性等为卖点的游戏,占了其中很大的比重。仔细想来,原理也很简单,如果你手中开发资源有限,买不起什么像样的IP,你更愿意去从零开始,深挖玩法,冒着赔的血本无归的风险,追逐梦想。还是愿意把“包装”(画面以及一些表层的东西)做的漂漂亮亮,先吸引一波玩家,割一波韭菜?

很明显,更多的制作人都选择了后者,毕竟游戏是个很看“钱途”的行业,没有大量资金支持的小作坊作品,势必会在某一个方面上有所欠缺。而深挖、原创玩法,就属于开发游戏中成本占比比较高的部分,所以更多的制作人决定砍掉这一部分的经费,转投画面,求个好卖相。

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宣传画面仅供参考

当然,我并非否定画面、动态环境这些真实性给游戏带来的好处。优秀的画面玩家当然喜欢,只不过哪怕是画面,也该不流于表面,而要有依据,有风格。

提到这一点,就要提到“还原”这词。作为策略游戏,无论你是中世纪欧洲,还是战火不段的三国,都应该从游戏中体现出那个时代的风貌。一来,这种还原历史的内容,更容易被玩家们接受,符合玩家们对于那些知名人物的想象;另一方面,它又能增强的游戏带入感,让玩家更容易被带进游戏里。

以《三国志·战略版》中的武将为例,游戏保持了光荣《三国志》系列中细致写实的画风,在这目前的三国策略游戏中是很少见的。很多策略游戏为了迎合更多年轻人的审美,把一些角色美化的有些过度,尤其是一些比较离谱的俊男靓女立绘,会让你感觉这些不是三国人物,而是来走秀的模特。

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某游戏立绘,这位暴露着胸肌的打个就是吕布,上场打仗穿这样没问题么

但《三国志·战略版》中,武将的很多细节,都能反映出制作组对于三国人物的理解,服饰、表情、相貌,很多角色都和玩家们心中的样子非常相近。

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虽然是很严肃的画风,但在立绘方面,《三国志·战略版》更符合三国迷们的口味

《三国志·战略版》此前是2D的画风,虽然画面算不上粗糙,但也划归不带精美那一级别,只能说中规中矩,但就在最近,游戏开启了SLG3.0计划,塑造了3D的画面,提升了观赏性。同样是画面上下功夫,《三国志·战略版》和那些单纯靠外表的游戏有何不同?答案很简单,因为这款游戏相较于那些徒有其表的游戏,有一个更为坚实的玩法框架基础,这个框架让其真实性是发自骨子,而并非“看起来真实”。

这种升级并非单纯的从平面到立体,相对于那些打着宏大、真实现场的策略游戏,《三国志·战略版》的细节更禁得住推敲。一些环境上的动态,比如波光粼粼的水面,马蹄扬起的沙尘等等,都烘托出了战场的氛围。多样化的兵种设计,在带来大军压迫感的同时,由于细节刻画出色,能让玩家清晰的分辨不同兵种。简单来说,《三国志·战略版》在保证了画质的同时,更倾向于氛围的打造,用细腻的笔触勾勒了一副真实的战场画卷。

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游戏类型:角色扮演

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