武侠与魔法之外 MMO游戏题材还有何路可走?
作者:17317 时间:2020-10-31
曾几何时,国内游戏市场还是MMO品类的天下,也是诸多工作室和厂商着重发力的蓝海。但伴随着移动端的冲击及大量轻度用户的涌入,蓝海渐渐成为了业界眼里的红海,其整体生态也呈现了“啃老”的姿态,令我们在传奇、天刀这类经典IP衍生MMO之外,再难见到新的面孔,甚至就连玩法与题材,也是新瓶旧酒,无甚新意。
那在这诸多情况之下,如今的MMO游戏真的就没有翻身机会了吗?
其实在这般的表象之下,MMO品类的市场份额其实并未大幅度缩水,其魅力也未曾褪色,像近期的《天涯明月刀》手游,就在上线后收获了惊人的流水。但相比日益做大的市场蛋糕,MMO所占据的比例还是变得更低了。换言之,MMO地位衰落的关键,重点不在自身的结构矛盾,而在于像二次元、卡牌养成等品类的日渐壮大。也正是在这般的情景之下,其才被衬托为了红海。
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可在这片薛定谔的红海之中,其实也还有大量值得开阔的疆域。毕竟在多年的积淀之下,国内已经培养出了一大批心仪MMO品类的用户,他们虽散落在不同的角落,却仍愿意在精品的MMO游戏中再次相聚。
而相较于轻度用户,他们也有着独特的特征,例如对产品的高忠诚度与转化率。当然,这也令其对游戏有着更高的品质期待。因此,能否戳中这批用户的痛点,成功吸引他们、留住他们,也就成为了当前MMO品类在战略上要挖掘的重点。
可尽管如此,想要给这些受众做出满意的产品,仍不是件轻松的事情,必须在多维度上发力。
以最近的MMO手游《黎明之海》为例,其就在延续了品类特色的同时,做出了许多令人耳目一新的元素。其中最鲜明的就是题材选择。
回顾和盘点国内的MMO游戏,会发现其题材主要集中在奇幻和武侠两大类别之上,若再进行细分,更是会浮现出不少的题材重叠。例如金庸题材,就受到了过度的开发,有些审美疲劳的意味。可在这两大题材之外,其实还有着极大的开发空间。
像由《大航海时代》系列游戏所扩展出的航海题材游戏,就少有对应的MMO产品,而《黎明之海》,就瞄准了这一空档的区间。
其以历史上的大航海时代作为背景,将MMO作为玩法驱动核心,把奇幻的加勒比海盗风格与历史相融合,在移动端为玩家创造出了一片可肆意闯荡的宏大海域。这对心仪该题材的玩家而言,自然会有着莫大的吸引力,也为其在市场上杀出重围,提供了助力。
而在采用了新颖题材的同时,《黎明之海》的养成路线,也与常见的MMO手游有着极大的差异。它并没有采用那种以战斗为中心的单一结构,而是围绕玩法框架进行了扩展,使玩家在战斗之外,还可于游戏中通过贸易和探险两种路线,实现将破烂小船发展为大规模舰队的核心目标。换言之,就是为同一目标提供了三条道路,以为玩家提供有趣、差异且反套路化的成长体验。
不过,在拥有出色理念和玩法框架的之外,想要做出成功的MMO游戏,还有些不可缺少的能力。首当其冲的,就是技术力上的支持和成熟的开发经验。
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