动作卡牌升级版?《街霸:对决》比想象中更有趣
作者:17317 时间:2020-11-27
“我不看好《街霸:对决》,尽管它预约人数突破1000万了。”
说这话的是我朋友,一个格斗游戏老玩家。本月中旬看到《街霸:对决》预约数破千万的消息,就迫不及待的来找我预言。
在他看来,这类由格斗游戏IP改编的动作卡牌手游,玩法大同小异,也就收割一波情怀。同时还举例道:“XXX我玩了两年,也投了不少钱和时间。你说像我这样的,会轻易喜欢上一款玩起来差不多,顶多有些玩法小升级的新游戏吗?即便体验玩一玩,也就是图个新鲜。”
我知道那哥们儿的言论,无关乎IP情怀,因为小时候玩的街机格斗游戏他都喜欢。并且他算的经济账,还是有些道理的。因此对于他的预言,我也产生了几分认同。
然而随后的反转,多少有些出乎我的预料——隔了不到十天,也就在《街霸:对决》上线的头一天,那家伙居然来喊我入坑。并且还没等我质疑发问,他就先解释说:“着了‘真香’的道了,这款游戏跟过去那些动作卡牌手游不一样,它比想象中更有趣。”
在我看来,这款游戏最大的魅力,在于保留IP经典内容的同时,寻求创新突破,兼顾了老玩家的情怀追求与新朋友的游戏体验。
作为卡普空官方授权的街霸IP手游,《街霸:对决》从游戏角色、技能招式、场景等层面发力还原,营造出了我们童年时代,街霸世界的那种感觉。游戏中,你可以见到隆、肯、春丽等老熟人。不过他们不再是十多年前的老样子,人物线条变得简洁明了,配色也明快鲜丽了许多,总体更富青春活力气息。而人物的神态面容,服饰装扮等细节,还都是我们最熟悉的样子。
“耗油根”升龙拳、“阿多根”波动拳…...记得过去打街霸时,不少朋友喜欢大力敲击按键的同时,吼出想搓出招式的名称。仿佛这么一吼,不仅放出招式像自己亲身打出那样爽,就连杀伤力也随之提升。
如今在《街霸:对决》里,你不仅可以再次“声波助力”,还能看到打击感十足的原作经典招式动作。游戏通过突出打击帧、命中帧,增强了受击反馈的动作幅度。再结合顿帧、屏幕震动等效果,凸显了游戏的观赏性。因此在这款卡牌手游里,真切感受到受击和击中敌人的感觉,回忆起当年对战时的酣畅淋漓、热血澎湃。
老玩家们或许已经看出来了,《街霸:对决》沿袭了《终极街霸4》的招式动作,无论是肯打出的火焰升龙拳,还是隆旋转猛踢的“单枪布鲁根”(龙卷旋风脚),或者是游戏里其他角色的必杀技,都颇具街霸内味。
而除了儿时街霸对打的即视感外,《街霸:对决》还从动作卡牌的玩法创新层面,为玩家创造出了十足的惊喜。游戏加入QTE格斗连招机制,战斗过程中,角色头像上会出现技能标识。玩家在有限时间内点击触发,便可激活相应的连招路线。这套操作机制对玩家的反应速度、按键精准度有一定要求,有几分当年打街霸时的紧张刺激感。
战斗可能触发多条连招线路,你可以任选其一
值得一提的是,《街霸:对决》独特的QTE格斗连招机制,承载了不俗的策略性。一方面原因在于,角色技能大致分为单体、范围、击退、恢复等类型。适时选择合适的技能招式,能让你趁胜追击稳固胜局优势,或者绝地反击扭转颓势。
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