一款打工人和养老族都喜欢的游戏长啥样?
作者:17317 时间:2020-12-23
距离《赛博朋克 2077》发售已经过去了将近两周的时间,虽然这部作品在玩家群体中出现了些许争议,但从另一个角度来说,它也让“开放世界”这一品类再次深入人心。从简单的多边形到可以模拟城市场景,游戏行业只用了不到三十年的时间,就为玩家在虚拟世界里构建了一幅广阔蓝图。
在端游领域,《GTA》和《荒野大镖客》等系列经典产品层出不穷,但是手游方面却一直没有出现过令人满意的作品。而最能承载开放世界元素的MMORPG,也因为近年来一些产品喜欢简单粗暴地模仿玩法,令该类游戏口碑逐渐下降。
所以,仍在MMO手游品类不断探索的厂商,近年来已经开始将精力从完善探险、副本和装备的“三驾马车”,转为尝试加入更多可互动元素,来解决玩家诟病的大世界“假大空”等问题,从这个方面来讲,即将公测的《天谕》手游里,就有着一些堪称教科书级别的创意与思路。
正如很多《赛博朋克 2077》的玩家边诟病游戏优化问题边肯定剧情设定一样,庞大的游戏世界虽然是呈现在玩家眼前的直观元素,但能够让虚拟世界富有生命力的核心,还是设定巧妙的剧情。
相信很多玩家都在MMO手游中体验过当工具人的感觉——整个世界的NPC仿佛被502粘在地图上,打怪、找人、采摘甚至是收垃圾,都要玩家亲自完成,这让本来被赋予拯救世界能力的游戏主角颇为矛盾——仿佛可以战胜任何人,却唯独无法突破任务系统的囹圄。
对于任务太过枯燥的吐槽也非常多
取消任务系统不太现实,而任务过细过杂又会让现实中的“打工人”抱怨游戏打工感过于严重,所以如何让任务系统尽可能地消除玩家情绪上的割裂感,则是大多数MMO产品需要优先思考的问题。
而在这方面,《天谕》手游的做法是,让主线任务更贴合单机游戏的体验,让玩家更容易沉浸于震撼人心的故事当中,并且加入更多互动要素和传送点,避免玩家长时间处于更加无趣的跑图过程。
相信体验过游戏的玩家,对这一幕一定不会陌生
相比于传统的“NPC分派任务模式”,《天谕》手游的主线任务体验则更像是在“刷剧”。比如在初期主线任务里包含着一场试炼,玩家需要配合同伴进行解谜与战斗辗转拿到三只“器”,而当引人入胜的剧情结束以后,玩家也在不知不觉间熟悉了游戏的基本玩法。
值得一提的是,在各类任务之中,游戏还尽可能地穿插了不同的互动场景,比如有段剧情需要向路人介绍某种商品,来吸引更多人购买;回应对话时,不同的选项可以触发不同的结局;甚至有一些难度适中且具有策略性的休闲小游戏穿插其中等等。这些设定在很大程度上减轻了传统任务中很容易让玩家产生的厌倦心理,并且也进一步加强了玩家对剧情与世界观的把握。
在高体验度的剧情背后,《天谕》手游还构筑了三大体系,保证产品可以拥有较同类网游更为优质的联机游戏体验。
首先,游戏以“冒险手册”为中心,将大量休闲玩法进行融合。在传统的MMO手游里,生活技能、收集和成就并不是新鲜事物,但是由于该类玩法权重不高,选项也较为分散,致使很多玩家对相关内容感知不强。
而“冒险手册”不仅可以直观展现进度,更重要的是还能够通过获得的冒险技能点,提升主角各种能力,比如解锁互动动作、提升药物治疗效果和减少世界发言间隔等。
这种用自由冒险的玩法“反补”游戏体验的设定,让休闲玩家也可以安心在这片云垂大陆找到属于自己的“一隅故乡”,同时也在一定程度上提升了所有玩家探索游戏内容的积极性。
类似卡牌游戏的“谕戏”玩法
其次,《天谕》手游利用高画质和不断拓展的游戏地图等方式,在很大程度上延长了玩家的新鲜感。
在创新思路的加持下,《天谕》手游在场景画面与经典副本的设计里,也体现出独属于自身的广度和深度。
《天谕》手游4K风景实录:
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