战争临场感再升维 《三国志·战略版》迎3D化升级
作者:17317 时间:2020-12-24
乱世英杰,各领风骚,三国的战场从来不乏斗智、斗谋、斗勇的敌我较量,对于一款三国SLG游戏而言,如何最大限度为玩家打造一个原汁原味的三国战场,是时下众多厂商在不断探索和实践的方向。
“与人斗,其乐无穷”,谋略玩法往往是SLG策略游戏的灵魂乐趣,这种乐趣发生在真实的人心博弈与较量之中,也依托于游戏中对真实战场体验的视觉还原,于是随着时代的变迁,越来越多的策略游戏在画面上升级,试图用更好的画面,更恢弘的战场来吸引玩家们。
为真实而来的3D新战场更好的画面带来更强的临场感,也让战场的氛围被渲染的更加到位。《三国志·战略版》深谙其道,在去年横空出世之后,游戏连续夺得多个荣誉,在这一年的时间里,游戏不断进行优化与版本迭代,并且在今日正式开启了SLG3.0计划。
作为一款策略游戏,《三国志·战略版》能从一众同类产品中脱颖而出,凭借的是其不同寻常的游戏体验。游戏策略深度与公平环境两手抓,给玩家们创造了一个能尽情放飞自我,智慧博弈的舞台,无数的策略游戏爱好者在游戏里书写了自己的剧本,诞生了一段又一段刺激无比却又真实的故事。此次的3D画面升级,《三国志·战略版》势必将凭借着更具视觉冲击力的进化,进一步巩固自己的三国策略手游霸主地位。
巨量细节,升维级战争临场感在新版本中,第一波大升级就是游戏由2D到3D的转变。这种画面上的变化并非简单的贴图变化,而是在原有建筑、地形地貌的基础上,进行大量的细节补充。虽然这样介绍听上去像是打了一个补丁,但实际的效果却是非常震撼的。以城池为例,在2D的版本中,城池更像是贴在地图上的画,虽然也能看清全貌,但一些细节上的表现却不明显,在3D版本中,城池终于“站起来”了,不但城门、城墙等建模更加细致,在攻城时士兵战斗的场面、滚滚的硝烟,都把压迫感与紧张感渲染的相当到位。
《三国志·战略版》拥有一片广袤的大世界,在新的3.0版本中,整个大世界的美术都得到了升级,一些自然环境看上去更加立体、真实。以游戏中的山峰为例,《三国志·战略版》中拥有真实地形的设计,行军路线会受地形的阻碍。在2D版本中,山川虽然有真实的阻挡效果,但其质感还没有渲染到位。在3D版本中,这些山峰也有了新样貌,一些细节的表现,比如沟壑、积雪与光影,让其拥有了更加真实的“高度感”,在部队面临这些山峰时,一种高不可攀的感觉油然而生。
除了这些环境与静态场景上的美术进化,3.0版本中的士兵也得到了进化。新的士兵拥有更高的辨识度,它们不再是一个个模糊的“小人”,而是能一眼通过特征辨认出是什么兵种。
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