MMORPG诞生40年后的今天 你还对这类游戏有热情吗?
作者:17317 时间:2020-12-29
以前经常听朋友说,MMORPG(以下简称MMO)为他们开启了一个全新世界。
那是一个五光十色、光怪陆离的大千世界,里面有现实生活体验不到的奇幻冒险。那也是天南海北、三教九流齐聚的虚拟世界,你可以卸掉一切伪装,结识各类朋友,收获率性、纯粹的情感体验。
曾经有两拨人,冲着一句“为了部落”或者“为了联盟”,打打杀杀互相撕逼,一直到十几年后的今天。但他们也曾并肩作战,留下共同拯救艾泽拉斯的佳话美谈。
或许一些80、90后的朋友,学生时代踏足过一个西游幻境。也曾为了省点卡,9级疯砍大海龟憋经验;为了亲手抓获泡泡或BY宝宝,一遍又一遍扫塔;为了给红颜或兄弟出头,跟人在江南野外PK见高下……
可能从MMO诞生之日起,这种由玩家扮演一个角色,自由闯荡虚拟世界,跟其他玩家发生爱恨情仇交互的游戏类型,就已不单单是打发时间的娱乐消遣,而是一种情感的延伸与寄托。
但就像老话里讲的,“月盈则亏,水满则溢”。任何游戏类型都不可能经久不衰,MMORPG也不例外。早在十年前,该类游戏没落、过时的论调就已出现。网上有关“网游变味了,不像以前那么好玩”的质疑声,也在逐年递增。
一些玩家或许会产生这般困惑:MMO诞生40年后的今天,我们还对这类游戏有热情吗?
日薄西山渐行渐远的MMO“世风日下人心不古”,每每谈及MMO要凉这件事,我首先会想到这句话。
在游戏快餐化的当下,许多游戏开发的首要考量,早已不是“好玩”。而由此出产的游戏,自然不会有多好玩。更有甚者,直接靠IP套皮圈钱,玩法千篇一律,品类口碑扑街,玩家期待程度也普遍下降。
此外MMO的自身发展,也确实遇到了瓶颈。纵观近些年,多游戏的核心玩法几乎没有实践性变化。还是凭借老一套玩法框架,靠数值、运营吸引玩家。
与此同时,如今的玩家早已不是曾经的少年。初次进入网游世界的新奇感早已被冲淡,甚至是烟消云散。取而代之的,是“身经百战”、深谙各种流程套路后的麻木。
也有观点表示,现实生活的压力,使我们与过去游玩MMO的心境渐行渐远。对此我不是很认同,我觉得玩家还是内容千篇一律的网游玩多了,审美疲劳导致新鲜感减少,最初的快乐也就找不回来了。
大限未至,MMO仍有无限可能行业环境、发展瓶颈、玩家审美疲劳,这些似乎预示着MMO命不久矣。
但也有人认为,这类游戏会有凉凉的那一天,但远不是现在。如今的科技进步,仍然能够推动游戏向好的方向发展。并且还有无限的可能,正等待着MMO去探索与创造。
目前普遍存在的瓶颈与审美疲劳,可能是因为市面上(或已公布)“给力”产品还不够多。但好在还是有一些优秀游戏,它们的存在标志着MMO大限未至、仍有无限可能,《天谕》手游便是其中之一。
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