游戏是怎么满足玩家“探险精神”的?
作者:17317 时间:2021-01-06
在去年IGN评选的“游戏史上十大开放世界”中,《GTA5》的洛圣都、《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁与《荒野大镖客2》里1899年的美国不出意外地获得了前三名。这三个风格迥异的游戏产品,皆是以现实元素为基底,打造出亦真亦幻的虚拟世界。
从早期很多玩家在网吧接触到的《GTA》,再到2020年受到玩家空前关注的《赛博朋克 2077》,开放世界这一品类搭上了游戏行业发展的快车道,显得愈发成熟和令人期待。而那种即使不做任务也能有很强动力到处游荡的游戏体验,也让所有人为之着迷。
开放世界的新鲜血液
《沉迷游戏:电子游戏为何吸引我们,又为何让我们入迷》一书中曾写道,人类终其一生都在追求现实世界里的自信与自主性,每个人都渴望感受独立以及控制自己的行为,这一点在虚拟世界中也不例外。
在前段时间,优化较差的《赛博朋克 2077》引发了许多有关“人均需求3070”的吐槽,而联名主机不能运行游戏的梗也显得多少有些朋克。不过,在第一代开放世界游戏诞生的时候,也面临着相似的境遇——设备需求过高。
《创世纪1:黑暗初代》诞生之时,如果想玩到这款游戏,必须花费时间和精力买到一台80年代中期的IBM XT 5160电脑。虽然用了当年所谓顶级配置的电脑之后,游戏画质依旧不尽如人意,但是这种玩法和设计上的突破,让当时的玩家也拥有不亚于我们前几年玩到《荒野大镖客2》时候的惊喜和感动。
当时的开放世界
在各种经典游戏的带领之下,近十年来,开放世界游戏取得了令人惊叹的成绩,而更难能可贵的是,该品类一直在尝试着创新与迭代。
在2008年,RockStar Games的《横行霸道4》大获成功,市场中却出现了很多反“GTA”套路的游戏,比如Asobo Studio在09年推出了以末日为背景的越野赛车游戏《燃料》,就拓宽了这一主题——而在2020年,他们又发售了《微软飞行模拟2020》,更是把开放世界的舞台搬到了天上。
2011年,《上古卷轴5:天际》让玩家至今爱不释手,而同期出现的《黑色洛城》,则突破性地运用面部识别技术让玩家过了一把侦探瘾,虽然该作当年销量并不乐观,但游戏对于剧情和细节的刻画,至今看起来仍不过时。
而在2016年前后出现的《巫师3:狂猎》《看门狗2》以及《刺客信条:起源》,不仅故事时间贯穿古今,其中包含的特色题材,例如以黑客为中心发展的故事,则是将每一款游戏的特点体现得淋漓尽致。
同源汇聚的玩法核心
如果说曾经的线性任务系统就像是跟团旅游,那么开放世界恰好满足了那些现实生活里也希望自由行的玩家,而类似开放世界的游戏玩法,也在近几年吸引着玩家的注意力。而俗话说“万变不离其宗”,所有看似主题有所差异的游戏,其实都包含着某些相同的设计理念。
对于开发者来说,巧妙揣摩玩家的需求与做“围观群众”的爱好,是开发游戏的基本准则之一。从这个角度来看,除了优秀的开放世界端游,在移动端机能逐渐强大的今天,诸如《天谕》手游这种自由度较高的MMORPG,也能够从中发现很多玩法上传承经典和开拓创新的部分。
地图作为开放世界游戏最基础的内核之一,通常都是玩家社区中相当热门的讨论话题。但是,虽然很多人都喜欢在一款游戏中体验到更为丰富的内容,可并不是疯狂延展城市边缘就能完美解决一切,比如早期的《无人深空》所犯的典型错误就在于此。可见,在面积变大的同时,优美的环境和分布均匀的建筑,是一款潜在优秀的开放世界游戏必不可少的相关元素。
而手游行业里的很多厂商还在沉迷于构造重复度较高的武侠类游戏时,《天谕》手游却将更为清新的画风和更加广袤的平原与水体引入其中。
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