王者荣耀16号英雄调整详解:刷钱流被削弱达摩伤害减少
17317 17317 2019-03-30 22:00:46
王者荣耀16号正式服进行了平衡性的调整,针对S13赛季的热门英雄进行了调整。太乙真人被动金钱加成减少,达摩、花木兰削弱等改动都将会影响到接下来的S13赛季的排位形势,一起来看看本次的平衡性调整详解吧。
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1. 太乙真人
太乙真人的被动技能在新的辅助装效果的加持下对于团队经济的放大效应有些过强了,我们希望太乙真人能够为团队带来一定的经济优势,但不应该造成经济碾压、难以反制的情况。因此我们削弱了他的被动技能效果,同时适当提升一技能的伤害,来保证他的整体强度仍然在一个正常的水平上。
被动:金币加成:35% → 20%
1技能:基础伤害:200(+50/Lv)(+0.6Ap) → 200(+60/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) → 600(+180/Lv)(+1.8Ap)
点评:这个削弱是针对于现在的刷钱流而来的,补偿1技能的伤害可有可无,以前太乙真人的被动加成是25%,现在削弱到20%,可能会彻底破坏刷钱流,具体看这15%影响是不是很大。
2. 后羿
很多站桩射手在还没能发育到后期的时候就已经被决定了战局走势,因此我们调整了后羿前期的基础攻击力和技能CD希望他能更快地发育投入战斗,去适应越来越快的对抗节奏。相应的,我们削弱了后羿的基础攻击加成,使他强势期提前的同时有不又不至于后期过强。
基础攻击:161(+16.8*英雄等级) → 180(+16.5*英雄等级)
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
点评:其实现在的路人局,后羿是很容易发育到后期的,这样提速可有让后羿的强度在增加。伤害在后期也可以小幅地提高。
3. 狄仁杰
我们希望狄大人的令牌效果能够成为他与其他无位移射手的重要差异点,调整后大招的命中能够大幅度提升狄仁杰和整个团队对于目标的伤害,以弥补狄仁杰本身输出伤害上的弱势。之后我们会持续观察狄仁杰是否能够通过令牌的加强成为一个更有特点的选择。
3技能:减少双抗比例:30% → 50%
点评:减双抗大幅度提高,可有提高狄仁杰本身的伤害。但是更多的意义在于提高团队的输出。但是狄仁杰和其他射手相比,还是缺少了一些输出。
4. 典韦
典韦作为一名标准的普攻型战士,在后期高额攻击力的加持下,技能直接的爆发伤害有些过于高了,甚至许多时候只需要一套技能就可以带走对手。因此我们略微下调了典韦后期技能的直接伤害,给普攻释放更多的输出空间,从而让对手有一定的应对时间;同时我们也略微调整了前期的技能伤害,使整个过渡更为平滑。
1技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:300(+75/Lv)(+1.4Ad) → 300(+75/Lv)(+1.2Ad)
点评:1技能和大招的AD加成减少了很多,大幅度降低了典韦在后期的伤害,这样对于典韦玩家来说是比较不利的消息。
5. 达摩
目前达摩的伤害已经有些超标了,甚至不需要一整套技能就能够带走对手,他强悍的单线作战能力以及团战中恐怖的一击必杀威胁力让他成为了一个异常全面的边路选择。此次调整我们略微降低了他的爆发伤害,希望摩玩家能够更加合理的运用机制去打出伤害。
3技能:二段斩杀伤害:已损16% → 已损12%
3技能:伤害:150(+75/Lv)(+0.65Ad) →150(+75/Lv)(+0.6Ad)
点评:继续削弱达摩的大招伤害。但是并不影响扫地僧现在的的地位,伤害的削弱只会让达摩出装越来越暴力,传输出达摩打脆皮依然是一套完事。
6. 花木兰
花木兰在顶尖玩家手中的强势使得我们不得不再次审视她的对抗能力,无论是单人防守强推给另一侧队友制造空间,还是1V1中的主动性,以及对后排的切入能力,花木兰在很大程度上压制了其他边路英雄的表现,并给对手带来其他英雄无法带来的困扰。此次调整我们略微降低了花木兰沉默覆盖的时间来控制她在1V1中的优势时间,希望她能够回到正常的对抗区间中来,花木兰玩家可以选择在更合适的时机打出沉默,后排英雄也能有一定的反应时间和反制空间。
被动:轻剑形态触发印记时的沉默和减速时间:1.5秒 → 1秒
点评:花木兰又又又削弱了,这一次是削减沉默和减速时间,也就是说对于花木兰说,操作难度继续提高,没有无懈可击的操作就不要玩花木兰了。
7. 项羽
我们一直希望通过定义前排英雄的经济放大以及可塑性来区分辅助与边路坦克,例如辅助前排会有更肉的基础身板以及更好的基础技能效果,而坦克英雄的成长值与加成值会更高。这样的设定能够让辅助英雄减少对经济和经验的依赖,而坦克英雄能够在获得足够的发育优势时产生更好的效果,甚至能够通过装备的改变使坦克英雄倾向于输出的方向。
但从目前的情况来看,项羽、白起等边路坦克不仅具有较高的成长加成,其基础的身板及技能效果也并不比辅助前排弱。导致了即便没有发育起来,他们也能承受超高的伤害;而在发育良好的情况下能够兼顾输出和承伤,在很大程度上碾压并限制了了对方C位的输出。
因为项羽和白起的伤害均受生命值加成,此次调整我们期望通过基础生命的下降适当减少他们对后排英雄在输出和生存上的双重压力,为后排英雄释放一些出场和输出的空间。
基础生命:3062(+261.4*英雄等级) → 2895(+235.5*英雄等级)
8. 白起
基础生命:3113(+324.9*英雄等级) → 3084(+293.8*英雄等级)
点评:降低项羽和白起这样肉边的基础血量,降适当减少他们对后排英雄在输出和生存上的双重压力。但是对于项羽来说,血量就真的有点低了。不过控制依然在手上,并不会影响他的出场热度。
9. 裴擒虎
野区的调整尤其是部分刷新点怪物数量的增加,一定程度又再次放大了裴擒虎清野效率上的优势,尤其是2技能的AOE与持续输出能力将会非常可观,因此我们对这个技能的伤害构成做出了一定的调整。
2技能:开启时伤害:120(+56/Lv)(+0.64额外Ad) → 100(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
2技能:开启护盾后的持续伤害:30(+14/Lv)(+0.16额外Ad) → 20(+10/Lv)(+0.14额外Ad)
点评:降低裴擒虎的前期伤害,要遏制老虎的前期清野速度,但是由于双形态的存在,让老虎的清野效率还是独一档的,有辅助的帮助下,依然在前期有无可比拟的优势存在。
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