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王者荣耀S14重开系统的展望 虽然不完美但未来仍然可

17317 17317 2019-03-14 11:34:35 分享到:

王者荣耀随着崭新的S14到来,官方终于对于玩家们长久吐槽的阵容不合理问题作出了尝试。先不说这次尝试是否成功,但至少可以说官方努力的一个方向是更好的提升一部分玩家的游戏体检。

从游戏诞生之日起,阵容的不合理导致的失败一直是玩家吐槽的重点。五法天女阵容,加特林五射男团等不合理阵容造成玩家的恶劣体验也是造成玩家流失的一个重要原因。队伍的5个人中,可能因为一两名玩家的原因,诸如连败后的失落或者说生活中的不顺心而故意抢位置,抱着想输的心态进入游戏,同时会导致其他想好好进行游戏的玩家被动地失败,进而导致其他几名玩家也陷入心情郁闷,不能享受游戏乐趣的恶循环。碰到这种情况,虽然有心杀敌,但无力回天也是事实,在往往阵容决定胜负的高端局,尤其如此。虽然6分投不是MOBA应有的态度,但却是这种情况下的一种无奈选择。因此重开系统可以说是6分投的一个提前版本,并且是对想要认真游戏的部分玩家的一种无掉星补偿手段。所以说可以看出天美这次出发点是真正去帮助那些希望更好享受游戏的玩家。

王者荣耀S14重开

但任何新事物诞生之时总归不是完美的。目前出现的一旦本方阵容不好,强势英雄被对面抢了,自己想打牌子的英雄或者熟练的位置没有了等等任性的原因而选择重开的例子比比皆是,而真正对于玩家的补偿功能并没有起到该有的作用。可以说重开系统还有很多需要改进的地方。王者局和钻石局的不同,高星王者局和低星王者局的不同,巅峰赛和排位赛的不同,并不是一个重开系统可以所包含的。

王者荣耀S14重开

然而钻石局以下五脆皮的的阵容的屡见不鲜,但有实力的玩家照样可以带飞全场,快速上分。因此目前尽管没有覆盖在重开系统,但玩家照样玩的欢乐。(这里上不了分纯粹是实力问题,笔者单排的话一个新号公孙离31胜2负打到铂金,铂金到钻石打的几个号基本也是70%胜率左右)

到了钻石星耀的征兆局尽管阵容会影响到一定的是胜负,但更多的是玩家个人实力的体现,被对面一个打野打崩,或者本方打野,C位带飞的局也是占多数。在这一段位会选择重开的也是少数,毕竟这一段位对于阵容的强弱并没有理解太深刻。

实际上最会选择重开的玩家出现在王者局及巅峰赛,这时玩家对于阵容的重视非常大,并且也有个人荣耀的追求,因此重开系统的出现对于他们来说更多是为了时间的节省,阵容有风险或者无法实现个人目标,那选择重开系统明显是一个可利用的机制。但是如同任何善意被过分利用都会成为恶一般,低重开成本高重开回报造成的无限重开,大大影响了高分段的游戏体验。除了目前多次重开后的延长禁赛时间之外,并没有其他提高重开成本的措施。而目前对于重开机制不满的也大多是这些高分段玩家。

王者荣耀S14重开

相信天美也是看得到这点的,个人建议可以除了延长禁赛时间之外,加入每日重开的总次数。并且匹配时将这一值考虑在内,不要出现有重开次数和没有的人分在一组。或者可以像现在的段位保护卡一样,以赛季为单位,作为某种其他活动的的奖励,甚至于可以和信誉积分挂钩,督促那些想好好利用重开机制上分的玩家,平时更好的进行游戏,同时可以惩罚那些信誉低下的玩家无法得到重开的机会。而阵容选择及时不合理也只有拥有重开卡的玩家可以提出,并且重开卡无法通过购买获得。改善的方法还有很多很多,相信天美这么多程序员一定可以想出更好的改善方法。

王者荣耀S14重开

王者荣耀走的这些年,伴随着玩家的成长步入过巅峰也跌落过低谷,但至今仍然保持着第一手游地位靠着正是不断的学习,进步以及改变。2.0版本的到来让我们看到一个崭新的王者荣耀,重开系统的到来让我们看到一个重视玩家游戏体验的天美。虽然还不完美,但仍值得我们期待其化茧成蝶的那一刻。

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王者荣耀

游戏类型:策略战棋

游戏语言:

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特征:3D,竞技

开发:

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