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来源:17317 作者:17317 时间:2019-03-30 21:04:10
陷阱箱(Trapped Chest)是一个用来储存物品并能在开启时向四周发出红石信号的方块。
合成方法
箱子+线钩
用途
陷阱箱可以被用来存储物品,也可以用来发射红石信号。 要放置一个箱子,在你想放置箱子的地方使用放置方块键(默认右键) 两个相邻的陷阱箱会变成一个大陷阱箱。陷阱箱不能放在大陷阱箱旁边,也不能放在即将在小陷阱箱旁生成大陷阱箱的地方(例如:陷阱箱不能放在两个小陷阱箱之间)。但陷阱箱能放在陷阱箱上方或下方。普通的箱子可以放在(大)陷阱箱旁边。 陷阱箱不可被活塞推动,水和熔岩将会绕着陷阱箱流过。熔岩将会在陷阱箱旁边的空气方块生成火,因为箱子是易燃物,但是陷阱箱不能被烧毁(也不可能通过其他方法燃烧)。
容器
为了打开陷阱箱的GUI界面,你需要用“使用物品/放置方块”(默认右键)键打开它。在GUI界面开启后,为了让陷阱箱里的物品和玩家的物品栏的物品进行交换,从这两个区域里拖动或左击物品。*点击鼠标拿起物品后,再按住⇧ Shift双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到陷阱箱或背包里。(但不包括挂在鼠标上的物品)。要关闭陷阱箱GUI,使用Esc键。一个陷阱箱拥有27格储存空间,大陷阱箱拥有54格储存空间。在大箱子里,最上面的三行是这个大箱子的西边或北边部分的箱子,下面三行是南方或东方的箱子。
如果箱子上面有不透明方块或豹猫时不能开启。自从箱子成为透明方块以后,它们可以在它们的上面被堆放一个箱子,当箱子在打开时也可以。
默认的,GUI里面上面写着的是“箱子”,大箱子则为“大型箱子”。可以在放置前通过铁砧命名它而改变GUI上面的内容,或使用/blockdata命令(例如,为了命名一个在(0,64,0)的箱子“Loot!”,使用blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}。 如果大陷阱箱的一半被重命名了,那么整个大陷阱箱GUI上的名字都会改变,但如果重命名的那一半被摧毁了,剩下的一半会恢复到默认状态。 如果两个部分有不同的名字,陷阱箱会根据它的朝向来判定是使用最北面还是最西面的那一半的名字(也就是在X轴或Z轴上坐标最小的那个)。
陷阱箱可以被Lock命令上锁. 如果陷阱箱Lock标签不是空白的, 那么这个陷阱箱无法被除了拿着和陷阱箱的Lock标签一样名字的物品的玩家打开。箱子的Lock标签可以被/blockdata重置。比如说只想要手持名为“爱丽丝的钥匙”的玩家打开陷阱箱的话,就可以用blockdata 0 64 0 {Lock:"爱丽丝的钥匙"}。
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