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来源:网络 作者:17317 时间:2019-03-30 20:38:28
镐、锹、斧、剑,这些都是我们冒险家们每天都要用到的,必不可少的工具和武器。不过原版的世界中只有木头、石头、铁、金和钻石这几种材料供我们挑选,工具和武器的种类也两只手就数的过来。
各位冒险家想要改变这枯燥的日常,根据自己的喜好塑造心目中的完美利器吗?来试试匠魂吧!不仅有种类繁多的工具任你选择,更能用各种材料进行个性化,组装成适合各种需求的工具和武器!
组件名称:匠魂 (Tinkers’ Construct)
适用版本:PC版1.12.2, 1.11.2, 1.10.2, 1.7.10
作者:boni
前置组件需求:地幔 (Mantle)
各位是不是已经迫不及待了?快和官微一起,开始匠魂世界的探索,制作自己的专属工具吧!
万物之源
和原版生存一样,在开始打造自己工具的之前,我们先要获得一些制作各种物品的资源。俗话说,要想富,先撸树,每个世界中我们一定要用到的设施肯定是非万物之源——工作台莫属了:
不过在匠魂的世界中,我们还可以在对工作台进行一次升级,做出合成站!只需要用工作台再进行一次合成,便可获得合成站方块!
除了外观和工作台略有不同之外,工作站的最大优势是它可以储存当前正在合成的物品,就像把物品摆在上面一样,像下图一样。这样的话合成到一半发现忘记拿东西的话,就不用重新摆一遍了!更能多做几个,这样就能同时合成多个物品。
组装工厂,开工!
在收集到资源,摆好合成站之后,我们就可以开始制作匠魂中制作工具需要的一些核心设施,并做出我们的工具了!
匠魂中的工具一般由多个部件组成,所以我们要先做出各个部件,然后再把它们组装起来。
首先我们需要一些空白模具,作为制作各种部件模具的基础,以及制作其他设施的合成材料,空白模具合成方式如下:
接下来是模具加工台,在合成格里把空白模具放在木板上方即可合成。有了它,我们就可以把刚才合成的空白模具加工成各种部件的模具了!
有了模具加工台,那做出来的模具放在哪里呢?匠魂为我们提供了一个专门用来收纳模具的模具箱,在合成格里把空白模具放在箱子上即可合成。
接下来是部件加工台,用它我们可以根据模具加工出不同的部件,用空白模具放在原木上方即可制作!
最后便是重头戏,工具装配台,把部件组合成完整的工具就靠它了!合成方法为空白模具置于工作台上方。
做好了之后就把它们摆出来吧!下图中从左到右依次是模具加工台、模具箱、部件加工台和工具装配台。因为匠魂的各种设施可以检测到它连接的其他设施,这样的放置顺序可以让我们在制作模具之后直接把它们放进箱子里,也可以在制作部件时很方便地拿到需要的模具。
不一样的石器时代
准备工作完成了,让我们进入石器时代,试着制作一把石镐吧!
匠魂中的镐由三个部件构成,镐头、手柄和把它们绑在一起的绑定节。刚才我们提到过,制作部件首先需要制作模具,我们要先在模具加工台制作这三个部件的模具!
右键点击便可以打开模具加工台的界面,在左侧我们可以选择要制作的模具,选好之后在加工台里放上空白模具就可以制作了。
首先来制作镐头的模具:准备好空白模具、选择镐头形状的标记,右侧就出现了做好的镐头模具了,这时就可以把它拿出来,放到旁边的模具箱里,一会就可以使用它了。
用同样的方法就可以做出手柄和绑定节的模具了,如果有冒险家看得眼花缭乱,不知道要选择哪个按钮的话,可以参考下面的两张图~
做好模具之后,打开模具箱就可以看到我们刚才制作的模具了。模具箱可以保存每种不同的模具各一张,并且没有储存上限。
模具做好了之后我们就可以开始制作部件了,首先右键点击打开部件加工台进入界面。此时我们要做的事其实界面右边已经告诉我们了,即从左边的模具箱里拿出模具,放在左边,然后把材料放在右边进行制作。
首先来制作镐头:拿出镐头模具,放上圆石……唰!完成~
用同样的方法便可以用木板做出木质的手柄和绑定节,像下面这样:
有细心的冒险家可能发现了,制作镐头的时候我们使用了两块原石,而制作手柄和绑定结时各用了一块木板。没错,制作每个部件时需要使用的材料单位数量是不同的,称为材料值,每个部件需要的材料值都不同,在对应模具的介绍中可以查看。
接下来就是激动人心的时刻了——制作我们的石镐!右键点击便可打开工具装配台,此时在左侧选择镐的图标,中间的界面便会转换成镐的装配界面。现在只要像玩拼图那样,把部件放到对应的位置,就做出了我们的石镐了!快来试试手吧!
同样,在左边选择其他的工具图标就可以看到制作对应工具需要的组件,比如下图中的铲子需要的组件就是手柄、铲头和绑定节。了解之后就可以像刚才那样制作想要的其他工具了!
多种材料,创意无限
此时可能有冒险家有点跃跃欲试:用其他的材料可以吗?没错,这就是匠魂的精髓之一!在打造工具时可以使用不同的材料制作不同的部件进行组合。使用不同的材料可以影响制作出的工具的耐久、攻击力、挖掘等级等属性,更能带来各种各样的附加效果。
在安装了匠魂之后,生成世界时会获得一本《匠魂宝典》,包含了匠魂方方面面的知识,其中也包括各种材料特有的属性。
比如刚才我们用木头作为镐子的手柄,我们的石镐就有了“生态”的属性,在不使用时会自动恢复耐久。这简直就是个低配的经验修补附魔了!
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