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《航海王热血航线》图文评测:将海贼王漫改游戏带到新高度

作者:17317 时间:2021-04-23 分享到:

航海王热血航线
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老式的“无双”系统不一定符合新玩家的审美观,但肯定符合旧玩家的品味。

最后一款能让人们“沉迷其中而不能自拔”的“无双”游戏是2013年发布的“真三国无双7”。但是,紧随其后的“真三国无双8”却让光荣大跌眼镜。“真三国无双8”的空旷开放世界和极为零散的“割草”经历使人们感到疑惑:光荣到底会成为“无双”吗?

但是,光荣似乎仅凭其自己的“无双”知识产权就无所适从。他制作的“无双”作品-《女神异闻录5决战:幻影先锋》,出乎意料地受到了很多好评。包括这次为万代开发的“ 航海王热血航线”,许多喜欢“海盗战士” IP的玩家也非常满意。

《航海王热血航线》图文评测:将海贼王漫改游戏带到新高度

 

“ 航海王热血航线”的成功并不是制作这款游戏​​的光彩照人。相反,光荣在制作这款游戏​​时采用了极为传统的“无双”游戏模式。那就是“一场情节+一场战斗”。战斗场景和任务目标也相当“复古”-玩家在封闭的场景中进行战斗,执行占领/逃生的单一主线。在主线过程中,经常会有一些分支线中断任务。完成支线任务通常会解锁几支NPC友好部队,以减少攻击主线的难度。

这种几乎“无脑”的游戏玩法似乎与广受欢迎的3A杰作不兼容。的确,这种营养丰富的玩法确实是“无双”游戏逐渐衰落的原因之一。但是对于那些热爱“无双”游戏的玩家来说,在热切的“割草”之后,还有另一个奇妙的故事,而游戏的替代感在此时此刻达到了顶峰。

对于“无双”游戏来说,“割草”和情节是衡量其卓越性的两个“硬指标”。换句话说,当玩家玩“无双”游戏时,他们正冲向两者。如果“割草”的经验和情节效果是合格的,则该游戏就是合格甚至很好的“无霜”游戏。

在这两点上,“ 航海王热血航线”确实非常了不起。

“割草”不需要任何战斗技能,关键在于两点。一种是使玩家感到凉爽,另一种是使玩家感到帅气。在“割草”的更新方面,“ 航海王热血航线”表现得相当不错,杂兵源源不断,攻击手段多种多样,只能被“屠杀”的敌军AI构成了“割草”。“快乐的基本要素在游戏中得到了充分体现。但是,“ 航海王热血航线”并不是无脑的“割草”。动漫中一些强大的角色在游戏中仍然很棘手。动漫中的“巨人氏族”杂兵也比普通的杂兵要难得多。

但是就“手艺”而言,“ 航海王热血航线”可谓是一股艰苦的工作。首先是每个角色的独特动作问题。如果说在其他“无双”游戏中,荣耀仍然可以依靠“相同武器和相同mod”的设置来偷懒。然后,“ 航海王热血航线”只能诚实地进行独立移动。因此,“ 航海王热血航线”中的每个可控角色都具有与原始角色相匹配的漂亮独立动作。例如,路飞(Luffy)的橡胶机枪,索隆(Sauron)的恶魔刀枪(Demon Slash)等。

此外,该游戏还放弃了“无双调”游戏的签名设计。但是,这并不意味着玩家不能使用无敌的英俊“无双燃步”,而是官方将无双融为“特殊技能”,以技能CD的形式代替了无双跳。“无双调”的更改一直是光荣地改进“无双”游戏的重点,但是却带来了很多麻烦。这次直接取消“无双调”设计可能是又一次光荣的尝试。

除了试图取消无双跳外,这场比赛中的“空战”系统确实令人惊讶。在增加连击数量的同时,它还允许玩家更自由地使用多个连击。在进行普通组合后,可以添加特殊技能,以使BOSS拥有更长的控制时间。但是,着陆后的“空战”非常艰巨,这也体现在蓄力技巧上。

“ 航海王热血航线”在“割草”方面表现相当不错,但在情节方面表现要好得多。当然,以“一件”的出色主题为基础,情节的主题轮廓自然不会太差。重点在于情节的表达效果以及它能否引起观众共鸣。通常的方法是从原始作品中选择经典片段。进入战斗后,扩大玩家在战斗中的控制角色的价值。

例如,在游戏中,“最上面的战争”一章清楚地体现了这种设计思想。在原始作品中,“王牌之死”的过渡片段不算是经典,对许多观众来说也是可惜的。不管您怎么看,“顶上的战争”都是进行魔术转换的完美材料。下一步是扩大玩家在战斗中控制的角色的价值。

坦率地说,所谓的“扩大玩家控制角色的价值”就是让玩家完成战斗中的所有工作。很难想象,当玩家控制路飞进攻海军总部时,他不仅要进攻并占领沿途的据点,而且还要不时地跑回大本营来帮助“白胡子”。解决“七海之王”的袭击。

但是,愚蠢的AI带来的是玩家的英雄姿势,例如“上帝降落到地面”和“控制雷电”的刷新。加上战斗中不时触发的剧情CG,玩家觉得抢救Ace并不是问题。

这种对蜜糖的信心伴随着对最后老板的打击。然后情节被触发:在混乱中,海军上将“红狗”将王牌刺穿胸部以保护路飞。

无论玩家在战场上有多勇敢,他仍然无法改变Ace被“积蓄杀死”的命运。这使玩家对路飞感到不愿和痛苦。即使清除了这一章,这种悲伤仍然很难消除。直到另一个新情节出现,告诉玩家仍然要冒险。路飞的梦想是成为“一块”,而Ace的逝世只会成为他前进的动力。

“ 航海王热血航线”的“割草”感觉很好,并且情节得到了很好的解释。对于“无双”游戏,它已达到“上级”的标准线。但是,图片和角色建模确实难以描述。角色的比例不协调,僵化的表情问题经常出现在游戏中。在原始作品中,角色悲伤时夸张的眼泪和鼻粘液只是游戏中的简单纹理处理,结果是一种奇怪的物质粘在了角色的脸上,使人们du目结舌。

通常,作为面向粉丝的“无与伦比”游戏,“ 航海王热血航线”可以同时考虑“割草”和情节。老式的“无双”游戏设计虽然看上去落后于时代,但却彰显了“无双”游戏的特点。在近几年光荣制作的“无双”游戏中,其质量也被认为是最好的。

因此,光荣并没有忘记如何制作“无双”游戏,只是在寻找“无双”发展道路上,采取了太多的步骤。调整您的思维,也许光荣可以带来出色的“无双”作品。

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