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炉石传国服13名大王术卡组生存之路总结

来源:17317 作者:17317 时间:2019-04-27 分享到:

一、大王术天梯环境

1月炉石传说从6级只玩大王术,20号之前直播进过3次前100,最好一次打到第24名不过毕竟直播的时候经常分心跟弹幕聊天,失误也是非常的多,最后几天自己静下心来认真的冲了一下,28日晚打到第13名停。听栋总说这个月有分啊,所以就不再继续打了。我比较容易满足能守个前100就行了...

统计的552场对局中,只打到了1局大王术内战,印象很深,似乎在多数人眼中大王术这套牌已经完全不能玩了....

很多人可能会说了,现在天梯各种毒瘤横行,大王术被佛祖爸爸德爸爸打脸萨爸爸猎爸爸吊起来打,怎么上分?

月末国服传说13名大王术卡组生存之路

实际上大王术这个卡组一直以来对抗天梯主流卡组就没有超大劣势的对局(对抗打脸法、T6贼、爆牌贼、摸腿骑、蓝龙冰劣势确实很大,但天梯很少碰到),我个人在这个月与主流毒瘤的对肛中面对佛祖和猎人都是55开(但实际上不能否认是小劣势对局),对德基本接近55开,真正难打的职业就打脸萨一个,碰到的时候确实那种负面的情绪会明显大于碰到其他职业。

但这些劣势对局丢的分可以通过吃到一些优势甚至大优对局找回来,比如我打了13场天梯跟毒瘤肛了个4胜6负但是另外3场吃着战士牧师全胜,那么最后的结果是7胜6负还净胜了一场,好些人就会认为是打毒瘤的过程太虐心所以没办法上分,但大王术的特点不就是如此,防守反击,绝地翻盘

二、卡组构筑

月末国服传说13名大王术卡组生存之路

在此基础上1地环换1砰砰博士,1阿古斯换1淤泥,淤泥克制新崛起的打脸萨、毒瘤德效果都不错

卡组虽然和去年自己的牌很像,但是和之前主流的手牌术就有很多不同了,直播的时候好多人问我类似的问题,具体体现在:

1.不带大帝女王吗?不是没有位置带他们,实在是他们太厚重带不动,带上之后对抗快牌的那种无力感太强了,大王术尽量主张5费之后的牌都有防御能力,否则那张牌很可能就从头ob到尾没有上场的机会,尤其是现在这个铺场为主流的天梯环境中,砰砰博士是例外,因为实在超模太多,而且炸弹的解场能力是大王术这种防守卡组非常需要的

2.满编4个AOE不卡手吗?4AOE对抗个别职业比如土豪战确实会卡手,但4AOE带来的收益是可观的,比较明显的是对抗各形态骑士胜率显著提升,对抗动物园宇宙术第二张暗影烈焰经常能出其不意

3.只有1张老司机能苟住吗?这个倒是真的不好说,老司机和大地环确实各有利弊,地环的好处是低费使用灵活,比如打快攻5费可以融核地环提盾双架而老司机做不到,对抗德鲁伊战士地环可以奶自己的仆从站场老司机也做不到,但是老司机的奶量很多时候对抗快攻确实很关键

补充问题

4.为什么不带电线杆呢?电线杆的优势是对抗T7猎、打脸萨会有胜率提升,缺点是对抗德鲁伊、战士胜率有所下降,幅度都是差不多的,单卡不会改变太多,再加上按现在的环境看猎萨加一起也还没有小德数量多,我选择肛德

三、环境

月末国服传说13名大王术卡组生存之路
月末国服传说13名大王术卡组生存之路

带着统计说环境比较有说服力,上面2张表是我2016年1月玩大王术统计的胜率

这里有好多劣势对局的胜率都接近甚至超过50%,有很多原因,比如天梯对手现在都不控血无脑打脸、天梯玩家水平参差不齐总是有各种明显的失误等等

我自己在去年的比赛中也有统计大王术的胜率,对抗很多职业确实没有这个月的天梯中这么高的胜率

所以下面的对局我是以自己的经验来谈胜率而不是完全根据上面的统计来说

四、各职业对局

0.通用原则,中后期的一般思考方式

第1步:先算斩杀,看看怎样能杀死对面,杀不死再考虑其他方案

第2步:算一下对面斩杀,看对面怎样杀死自己,自己如果马上要死了要优先保命

第3步:都没有的话算一下正常铺场解场的方案,如果有空余费用,血量没压力的话先卖血摸牌

第4步:摸到更好的牌就重新选用更好的方案,没摸到好牌就用之前设计好的方案

1.战士:

战士是为数不多的大优势对局,稳定吃战士是上分的关键。现在的环境中奴隶战和土豪战基本对半开,当我们看到一个战士的时候山岭、暮光龙、空灵肯定是有多少留多少,如果有空灵+其他恶魔要全部留下,地狱烈焰留一张。如果有暮光龙和大地环而没有山岭的时候(或者是有暮光龙山岭大地环但是由于后手的关系你要先出暮光龙)最好把大地环留下因为第一条龙很多情况下是吃死亡之咬2刀而不是吃解牌,一个大地环奶到暮光龙会打乱对手的节奏;如果是后手有山岭和大地环而没有暮光龙那最好把大地环留下否则你的三费会空过;至于其他牌可以换掉了

vs土豪战(优势对局胜率60%-70%,关键词:补牌):先引用一句话“土豪战牌库打光的情况下是吊打大王术的,但是大王术就强在过牌,在战士牌库抽完之前就打死他”-忘了是谁说的了貌似是印度战神....对抗 土豪战不要想着能很快打死他,你前面的3-4个怪都是用来换对面的解牌(6张包括盾猛*2、斩杀*2、王牌*1、乱斗*1)这几张解牌是一定要每回合都去算的,进入5费以后我们有机会可以补牌,逐渐跟战士拉开卡差,等战士的解牌断档的时候建立优势,通常对抗土豪战的时候一般是己方牌库还剩不到5张,对方牌库剩余10张以上的时候获得胜利

(0)已知是土豪战的留牌:上面留牌原则的前提下扔掉地狱烈焰即可

(1)4费怎么上怪的问题,大概可以总结为空灵最后上,先手有暮光山岭的时候先上暮光龙吃解同时5费也有机会去抽牌+山岭,后手有暮光山岭的时候硬币跳暮光龙抢节奏

(2)打脸or解场?暮光龙站场假如对面场上有苦痛筑甲师要解苦痛,只有筑甲师的话原则上尽量踢脸这样后面怪吃盾猛概率小(如果是死亡之咬砍两刀解暮光龙那要吃筑甲师因为再不吃下回合就被砍死了....),山岭站场的时候一般较晚,要考虑防乱斗的问题,原则上盾女这种尽量踢掉不然乱斗留下太亏,苦痛筑甲师可以不管

(3)时刻计算对手的6张解牌、如果还有余力就算一下对手的监工和武器,因为这两个涉及到战士斩杀有多高,比如他两张监工都打掉那么我们就完全没必要去防10费打12了

(4)猫头鹰尽量对女王、虹吸尽量对伊瑟拉,当然节奏如果正好赶上了也要舍得沉默苦痛或者虹吸嘉顿红龙之类的

(5)有意识的防乱斗,场上3个怪以上可能就要吃到乱斗了,那么问题来了乱斗怎么防?比如你场上有山岭巨人暮光龙对方解不掉那进入7费就不要无脑拍砰砰了,不妨补手牌拉卡差;再比如对方手上有武器那么通常我们架墙的时候要把空灵保护在墙后,防止对面一刀把空灵砍死再乱斗

(6)适当补牌的重要性:打土豪战在不影响上大怪的情况下要有意识的去过牌,一是为了拉开卡差,二也是为了卖血早点放出融核

(7)防斩杀:常规的斩杀主要就是死亡之咬+爹打14(8-10费且无视洛欧塞布);盾猛+爹打10(9费,需要护甲适中);复仇打击+爹打10(10费);监工+爹打12(10费且无视洛欧塞布),这里要注意的是一定要注意死亡之咬+吼爹+斩杀的联动,比如你9费10血起了巨人和大地环两个墙以为稳成马,结果被吼爹死亡之咬砍大地环斩杀巨人带走,这也是前面一直强调要不停算战士解牌和监工的意义所在,当然这是优势情况下这么防,很多均势或者劣势往往我们没有余力去防斩杀,这时候可以观察对方手牌如果只有1张手牌是没有必要防X+爹的斩杀的,只有优势很大才防神抽

(8)对抗土豪战会输的几个点:暮光龙山岭空灵沉底4张以上;女王没沉默被赚的飞起;伊瑟拉没虹吸被单刷;被乱斗3个以上的大怪亏出翔;变大王被吃武器追回卡差

vs奴隶战(大优对局胜率70%-80%,关键词:站场):月初有一套满编库卡隆的奴隶战冲脸能力很强,打起来很吃力,不过现在已经被淘汰掉了,对抗常规奴隶战优势确实非常大,唯二的温暖对局(另一个是牧师..)

(0)已知是奴隶战的留牌:上面留牌原则的前提下地狱烈焰有多少留多少,如果没有地狱烈焰可以留最多1张暗影烈焰

(1)4费怎么上怪的问题,通常在天梯上打到4费你很难判断出对手是什么形态的战士,如果已知对手是奴隶战先手4费先下山岭,其他情况与上面对抗土豪战相同

(2)算牌:斩杀*2怒火中烧*2监工*2这几张必算,对抗奴隶战不用担心站不住场面而是要时刻计算对手最强一波的伤害

(3)猫头鹰可以无脑对苦痛侍僧,王牌这张牌要注意前期可以毙掉暴乱,只需要给暴乱送点攻击上去

(4)防斩杀:意料之外的斩杀可能会有怒火*2+爹打14(8费),1小斧头+怒火+爹打15(10费),不过这种都是需要3张牌完成的斩杀,通常不防,只在优势很大或者战士手牌特别多的时候防一下

2.猎人:

天梯中的数量不多,而且只谈天梯中打这么多猎人一个控血的都没见过(包括中速猎),所以这个对局比以前好打很多,我们见到猎人但不知道是什么形态的猎人的时候死缠、炸弹、猫头鹰无脑留,且有多少就留多少,融核如果先手只留1张,后手可以留2张,如果有融核那提起盾牌要留下1张,如果有梦想套餐(空灵+二王)全留,套餐不齐一张不留,如果后手情况下其他3张牌都比较理想,那么可以留下一张老司机。其他牌全换

vsT7猎(劣势对局胜率30%-40%,关键词:苟...):天梯中唯二难打的对局(另一个是雷克·打脸·萨)对抗T7猎取决于对手3费-4费能铺到什么程度,如果场面被你的解牌对掉差不多的话还是很有机会的,5费开始需要在上墙和回血之间做好抉择,同时5费开始每回合都要算对手伤害的上下限以及打出相应伤害所需要的概率

(0)已知是T7猎的留牌:上面留牌原则的前提下,先手如果其他2张牌比较理想可以留老司机,后手无脑留老司机,如果其他2张牌比较理想那么也可以留下一张大地环

(1)开局:简单判定一下对手形态带狼人潜行者的几乎一定是T7猎,带马云的有可能是变速但肯定不会是中速

先手开局:对方后手硬币飞刀开-炸弹对掉,没有炸弹猫头鹰要顶上;对方后手硬币科学家开-可以抽一口再观察,也可以猫头鹰对,不建议炸弹对掉;对方后手叫嚣/马云开,这里要看一下手牌,如果手里有炸弹+死缠建议抽一口过,3费可以炸弹+死缠解掉对面硬币跳的动物伙伴,即使对面没有动物伙伴那么我们3费也可以死缠+炸弹or死缠+过牌,相当于卖2血换节奏。

后手开局:对方先手叫嚣/马云开我方死缠解是最舒服的开局,如果手里只有炸弹不建议砸,如果有猫头鹰可以硬币沉默马云,这里注意硬币不要拿来跳大地环,因为你硬币跳地环说明手里肯定没有死缠炸弹猫头鹰,这样你下回合依然没事干,尽量跳4费or5费

(2)4费怎么上怪:如果敌方米莎雷欧克这种4血生物站场先上暮光龙,如果手里有地狱烈焰也可以上空灵(前提是有恶魔跟进),如果手里有大恶魔或暗影烈焰先上空灵。这里注意如果你的融核已经被到3-4费的时候不要管他还是优先上其他生物,因为下回合融核肯定会被打成0费的......

(3)地狱烈焰什么情况下用:原则上地狱烈焰能移除5场攻以上就放吧,注意算血

(4)奥秘:爆炸概率最大,毒蛇和捕熊经常作为第二奥秘出现,至于误导大优的时候防一下好了,确实有人带但是几率不大。这里要注意有时候你要面对手里有2王2血空灵对面头上爆炸的情况,这里有两种打法第一是空灵解怪出二王,其他仆从踩爆炸;第二是空灵直接踩爆炸,区别就是二王吃2伤或者脸吃2伤,这里需要酌情处理,如果自己血量紧张或者对面没交过猫头鹰再或者是小王在墙后的这几种情况建议小王吃伤害,如果自己血量充裕就脸吃伤害保小王的血量

(5)上墙与回血间的抉择:原则上双架优先于淤泥,至于说不能双架5费只能淤泥老司机选一个的话,看对面场面和自身血量决定,场攻高建议淤泥,场攻低或是血量告急建议老司机,另外注意如果真的双架融核对面过不来的话,就可以开始算计进攻的问题了,最理想的是有塞布的时候是有机会直接反打叫啥的,不要只想着苟活而错过反打时机

(6)伤害:非过墙伤爆发最高的是奥数傀儡,其次动物伙伴鹰角弓叫嚣什么的,过墙伤5费杀戮+射箭打7,6费快射*2+射箭打8,7费杀戮+快射+射箭打10,6费放狗+杀戮打X+5,8费放狗+杀戮+射箭打X+7,后面这几个基本只在大优的时候要仔细算一下即可,平时没什么必要防

vs中速猎(小劣势对局胜率40%-50%,关键词:苟住后清场):打中速猎输的时候有一万种输法,但是赢的时候大概都是这么一个节奏,4费以前用解牌跟对方的小生物对一对,4费开始上怪对面头上挂奥秘我方只能挂机5费再上怪或者上墙,然后对方如果打不来的话基本两边是大眼瞪小眼的状态直到对手拍下一个狮子,这时候一般对面的场面我们解不干净通常继续上墙挂机,等对方狮子后再铺场大概7-8费的时候就是我们反攻的时机了,这时候最理想的情况是融核低费可以上,小生物触发冰冻/毒蛇/捕熊,然后来一波暗影烈焰清场

(0)已知是中速猎的留牌:上面留牌原则的前提下,死缠最多留一张,后手留暮光龙或空灵的其中一张,如果有暮光龙或空灵可以留一个提起盾牌或阿古斯

(1)开局:可以参考上面对T7猎的开局,都是通用的因为很多时候4费以前并不能判断出是什么形态的猎人

(2)奥秘:默认一定有冰冻,另一个毒蛇概率高于捕熊,其他陷阱概率不大,所以4费以上的怪不要轻易踩陷阱,踩陷阱尽量用提起盾牌和阿古斯,这里要注意冰冻与山岭巨人的联动。比如现在是7费,我手里6费山岭,那么不妨冰冻一个生物回来山岭变成5费可以直接配合2费架墙

(3)防斩杀:中速猎伤害有限一般都只带1个快射,我个人一般只防一个单杀戮,大优可以考虑防双杀戮

vs变速猎:无论胜率留牌原则还是打法上都介于中速猎和T7猎之间,稍微偏向中速猎一些

3.萨满:

天梯中绝大多数萨满都是打脸萨,所以见面默认对方是打脸萨留牌,死缠、炸弹有多少就留多少,地狱烈焰留1张,融核如果先手只留1张,后手可以留2张,如果有融核那提起盾牌要留下1张,如果有梦想套餐(空灵+二王)全留,套餐不齐一张不留,如果后手情况下其他3张牌都比较理想,那么可以留下一张老司机。其他牌全换,洛欧塞布是对抗打脸萨的反击大杀器但是起手并不需要留它

vs打脸萨(劣势对局胜率30%-40%,关键词:防守反击):与T7猎横向对比打脸萨前期场面能打出的伤害较少(萨满前期无法做到鹰角弓3费打6还有霍弗3费打4还站场),但中后期过墙伤害会比T7猎高很多,萨满的致命伤害都在5费往后,我们能做的是前期解场的同时尽量扰乱萨满5费以后的节奏,如果有融核和洛欧塞布还可以找机会反打。这里有人可能会说了脸都被打肿了反击个P啊.....

但是萨满毕竟和猎人不一样,打猎人的时候你是可以挂机拖9费出大小王的,因为你前面有墙猎人过不来你又不去踩陷阱,猎人伤害就4张中速猎只有3张,只能每回合打2,所以打猎人很多时候可以苟到9费。但是萨满就不一样了,满手直伤,有的还能射箭,不能射箭的也基本可以分流找牌,对抗萨满的战斗是一定要去思考怎样在9费之前要打死对手的的,反击是很重要的部分

(0)已知是打脸萨的留牌:跟上面完全一样即可

(1)开局:

先手开局:对方后手马云/叫嚣开-有死缠先不急着打留着3费出;后手天师开-炸弹砸掉,因为下回合很有可能硬币狼魂;后手硬币天师+马云开局-在没有炸弹的情况下如果有死缠还是建议2费抽牌3费再出,如果有猫头鹰贴给天师比较稳,因为你在4费之前肯定处理不掉它;后手硬币图腾魔像开-无解;

后手开局:对方先手叫嚣/马云开-我方死缠解是最舒服的开局;先手天师开-手里有猫头鹰炸弹都建议空过等2费进行处理,这样可以保证3费跳怪;2费图腾魔像-如果有炸弹+死缠可以跳硬币解掉

(2)4费仆从的抉择:4费上暮光龙和空灵取决于对手的场面和手牌构成,比如手里有空灵+恶魔+地狱烈焰/墙肯定上空灵;再比如对面双魔像站场这个时候上暮光龙更好一些;再比如是对面全是1血小生物不妨上一发暮光龙骗沉默这样5费淤泥基本能挡一大波伤害,因为你上空灵对面是不会交震击的。总之从这里开始抉择会非常多,后面5费6费防守方式的抉择更是胜负手

(3)过载:过载这玩意不仅萨满需要算,我们自己也要算,有时候一些选择是需要看对方的费用而进行抉择的。比如敌方4费上了图腾魔像,那么他5费必然是没有锤子的,对面的思路是站场那么与此同时我们也要去上质量怪来巩固自己的场面而不是下个回合出个老司机回血之类的;再比如我们墙已经架好了对手在7费打出熔岩爆裂+连环爆裂等一系列伤害把我们抢到1血,那么我们可以果断打出塞布+融核反叫杀因为对手因为过载的关系下回合是没有过墙伤害的

(4)5费抉择:先手5费尽量选择上淤泥而不是老司机回血,第一如果对手掏锤子那必然无法震击过墙;第二如果对手震击过墙那么我们下回合还可以用提起盾牌和阿古斯进行双架;第三老司机交的太早融核很难上场

(5)洛欧塞布:这张牌可以算得上是大杀器了,我们反杀基本就靠它。空灵撞出二王跟进一发洛欧塞布可以封震击少吃至少7点伤害,融核配合塞布更是经常反叫杀对手。先手5费除非没有其他选择否则尽量避免出塞布因为对手5费多半是掏锤子你这个塞布基本就相当于白板了。塞布最佳使用时机大概在6-8费间,具体什么时候出取决于自己融核什么时候能进场,自己脸上还剩多少血,对手的过载是多少下回合到底有多少费这样。但这么吹塞布不是说这牌就无敌了,封魔的时候如果没有墙对手还是能额外打出很多伤害的,比如火舌+叫嚣3费6伤,叫嚣+射箭3费4伤,银色骑兵+射箭5费4伤,闪电箭+射箭8费5过墙伤害等等,使用塞布的时候要注意计算这些额外伤害防止被斩杀

vs控制萨(小优对局胜率50%-60%,关键词:AOE):在满地都是雷克·打脸·萨的世界中碰到一个控制萨简直感觉天都亮了,但这并不意味着这是一个多么好打的对局,去年的这个时候同样的牌打控制萨还是很劣势的,现在变成小优主要是因为萨满亡语怪减少,中等质量生物减少,取而代之的是图腾魔像、宝石甲虫等对抗快攻且很容易被AOE清掉的仆从,及时AOE清场是对抗控制萨的关键

(0)已知是控制萨的留牌:跟上面完全不一样,留暮光龙、山岭、空灵、地狱烈焰有多少留多少,有空灵留大恶魔,如果没有地狱烈焰的话可以留一张暗影烈焰,炸弹和猫头鹰可以留一张对抗火舌和马桶,如果有炸弹则留下死缠,可以配合解图腾魔像

(1)4费仆从抉择:优先上山岭,至于暮光龙和空灵要具体情况具体分析,原则上手上没恶魔不要随便下空灵,很难骗到震击,4费暮光龙被震也算是可以接受的结果,但6费以后出暮光龙就要当心了,这个时候尽量先上空灵,因为中后期暮光龙被震击是特别亏节奏的,如果空灵吃到沉默上暮光龙或者是暮光龙留到8费配合暗影烈焰也都是不错选择

(2)算牌:王牌*1、大地震击*2、呱*2、石化武器*2、火舌*2这几张牌一定要一直算,涉及到己方站场与敌方斩杀伤害,很多抉择都是根据这几张牌的使用程度而做出来的

(3)过载与防斩杀:这两个放在一起说,萨满常规斩杀有石化+奥拉基打12(9费,10费震击石化奥拉基可以过墙)火舌+奥拉基打10(10费且无视洛欧塞布),至于双石化奥拉基打18一般大优的时候防一下就好,要注意进入后期开始是要算过载的,如果一个萨满之前打过狼魂或闪电风暴,那么他本回合必然是没有高伤害斩杀的,我们就可以选择卖血上怪或清场,而不要全程都防斩杀打的太过于保守。同样的道理也适用于防火爹,比如对方5费交过载那么6费必然没有火爹,我们完全可以留一些3血怪而不要一直担心被火爹返场。

4.盗贼:

目前天梯中的第一隐藏职业,但比赛中因为有着对抗动物园咆哮德冰法都不错的抗性一直有着比较高的出场率。绝大多数是刀油贼,亡语贼奇迹贼已经逐渐被天梯淘汰,我个人的10胜9负中倒是不幸碰到了4把爆牌贼1-3,打刀油贼的胜率9-6,60%胜率。我们天梯看到盗贼默认刀油贼,留暮光龙、山岭、空灵、洛欧塞布,不管有没有大恶魔都留空灵,如果后手4费只有山岭巨人要留大地环否则3费很大几率要空过,其他牌换掉

vs刀油贼(小优对局胜率50%-60%,关键词:算牌、防斩杀):现在的刀油贼普遍配王牌,还有很多带大范的造66的没有猫头鹰的时候也很头疼,总之就是偏站场化所以比以前更难打了,在这个局中不夸张的说你要比对方更了解他自己的爆发,通常场面上的压力不会太大(山岭被我发现猎物啦除外)防好刀油乱舞一波导致的猝死是重中之重,这就需要几乎把盗贼的所有牌都要算好

(0)已知是刀油贼的留牌:跟上面完全一样即可

(1)开局/4费怪:这个对局中从开局到4费仆从几乎是一成不变的,原则上是不管先后手有暮光龙肯定上暮光龙,没有暮光龙先手情况下出山岭;后手情况下看手牌如果空灵后面有大恶魔就下空灵,如果没有空灵或没有大恶魔就3费空过等4费上山岭

(2)防爆牌:最典型的就是先手4费下暮光龙,5费很多人抽一口下山岭,然后被闷棍爆牌。这里不贪手牌直接上4费山岭即可。

(3)解场or打脸?:前期适当走脸,5费以后尽量对面出什么解什么,当然如果对手解不掉我们的巨人且我们手里有洛欧塞布的时候直接踢脸叫杀即可。蓝龙和血法这两个仆从是几乎一定要解的,血法可以用猫头鹰对掉。

(4)紫罗兰解场优先级最低:这个就是说当我们无法把对面清干净的时候,能解其他的就解其他的,紫罗兰实在解不掉就不解,因为紫罗兰会给刀油产生副作用,运气好的时候我们可以少吃3伤而避免猝死。当然这是劣势情况的假设,优势时尽量全解

(5)算牌/防斩杀:对局中的重中之重,后期开局的思路一定是把对方的关键牌全都算一遍再决定自己这边的打法。闷棍*2(过墙)、背刺*2(连击铺垫)、毒药*2(配合乱舞4伤)、刀油*2(极限情况1个刀油+乱舞=11伤)、刺骨*2(4伤)、船工*1(连击部件,本体2伤,配合刀油乱舞=13伤)、伺机待发(对方能否打出高伤害的费用支持)这几张牌进入5费以后每回合要算,同时要注意盗贼手上的匕首是1耐还是2耐(如果是1耐说明威胁不大,因为下回合转刀需要消耗2费,如果是2耐就很危险了),再通过观察盗贼手牌数量(这个直观,手牌少威胁就不大),综合以上几点去算盗贼下回合的爆发伤害,这里举2个比较经典的例子

7费,2耐匕首,自己16血,敌方2张手牌:理论最高爆发船工刀油乱舞=13,安心铺场即可,不用上墙,可以抽一口再做决定

10费,1耐匕首,自己19血,敌方8张手牌,3点场攻我们解不掉,交过伺机待发*2和毒药*1:看起来满手牌,而且场上还有怪很吓人但是算一下费用和伤害,敌方理论上的最高伤害就是转刀+毒药+刀油+乱舞=9费18伤,所以也不用着急上墙,加固场面即可

(6)上面好像说的有点啰嗦长求总版:比对手更熟悉对手,每回合开始先算好对手的每张关键牌,再通过观察手牌数量和匕首耐久,最终确定自己的抉择。

未完待续。

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