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炉石传说自闭猎卡组:巴内斯和亚煞极

来源:17317 作者:17317 时间:2019-04-28 分享到:

大家好,这里是 Abar。今天带来了一套炉石传说特别的卡组:自闭猎。可能许久以后人们会控诉巴内斯毁了这个游戏,但是我就要带起一波节奏,并让暴雪后悔设计出这张卡牌。

自闭猎卡组:随从只有巴内斯和亚煞极

这套牌有着73%的胜率,帮我从美服传说1371位打到前50名,而套牌里只有巴内斯和亚煞极两个随从。今年还没玩过打脸套牌?那你可一定得试试这一套。

卡组用法:

Plan A:这套牌只有一个主要的思路,同时根据对局不同能有许多变势。通常的套路是这样的:起手找巴恩斯和追踪术,如果没有抽到亚煞极,就在第四回合(或用硬币在第三回合)打出巴恩斯。巴恩斯只会拉出1/1亚煞极,亚煞极只会拉出真正的10/10亚煞极。在游戏的初期,你就有合计14/15的随从了。之后只要10攻打脸,就能逐渐走向胜利。

的确,你的10/10亚煞极很有可能直接被解掉,但在前期他已经帮你抢到了很棒的节奏;而且卡组里剩下的都是高质量猎人职业牌,你的对手很难在之后的打脸互搏中苟活下来。

当然,大部分时候你并打不出这个combo:你可能前期就抽到亚煞极,或者被追踪术扔掉;你可能抽不到巴恩斯;你可能起手有巴恩斯,但是马上就抽到了亚煞极,导致你的巴恩斯变成一个4费3/4的白板。然而这套牌组,或者说任何牌组,核心的玩法就是你要知道套路打不出的时候有什么别的打法可以获胜。

Plan B(1):奥秘猎。曾几何时,猎人靠一把鹰角弓就能持续打出12-15点伤害,再靠别的法术和随从打脸获胜。有些时候,这套猎人也能这样获胜。中速卡组,比如野兽德,盗贼和龙战,很难不触发你的陷阱,而他们也缺少有效的回血手段来回复鹰角弓造成的多余伤害。对阵这些职业,你把伤害法术往对手的脸上甩就好了,对面打脸的速度一定没有你快。各式各样的陷阱可以充分利用水晶,还能助你掌控游戏的节奏。

Plan B (2):兽群呼唤是一张锁定胜局的牌。对于很多猎人来说,胜利的方式就是活到八费,然后打出兽群呼唤。对阵控场卡组(控场战,宇宙术,牧师等)时,只要尽量控场,不要让对手占据场面优势即可。只要有费就用英雄技能,用追踪术看到兽群呼唤的话也一定要拿上手;留着硬币,可以让你早一回合打出兽群呼唤;别忘了先用别的法术给对手造成一定伤害,以奠定胜局。

单卡分析

这套牌最大的问题在于你不能投入别的随从,不然会从根本上破坏你的Plan A;而在这个游戏里,没有随从进行多次的伤害,很难打败对手。不过,咱们仔细看看这套牌:2*搜寻猎物,2*豹子戏法,2*动物伙伴,2*关门放狗,2*兽群呼唤。可以说,这10张法术都能看作随从。猎人和德鲁伊都是唯二有这么多“法术随从”的职业,但猎人因为英雄技能的先天优势,更能配合这些法术打脸。同时,猎人有追踪术,游戏中最强的过牌滤抽法术。这张法术其实十分强力,只是它和猎人的相性略差,一费也可能会打乱节奏,所以投入率相对较低。

也许有人会问,为什么不下女猎手?不下导演?不下玛里苟斯或者寄生恶狼来配合巴恩斯?连子弹上膛都不下了??

要知道,如果你往这套牌组里投入别的随从,你跟我玩的就不是同一套牌了。这套牌组追求的combo就是那唯一的一套。如果你觉得打不出combo,那还是去玩正儿八经的中速猎吧。这套牌组牺牲了单卡质量,以换取简单易行的胜利条件。这是经过深思熟虑的取舍,所以我并不认为两者之间可以折衷。玛里苟斯可能是最佳候选人了,但是如果要在四费打出巴恩斯,1/1的大蓝龙轻而易举就会被解掉,也别谈什么combo了---- 毕竟这套牌组的构筑思路就是抢占先机,使劲打脸。

至于子弹上膛,我试过,但是真的不好用。我其实尝试过很多别的牌,甚至为了增加法术生物,我还试过天降蛛群…这都是后话了。反正我用子弹上膛的时候,它一直往我手里乱塞牌,我就决定只下一张,感觉顺畅了许多;而我每次抽到它的时候,都希望它是一张伤害牌,所以我干脆一张都不下了。这套牌组的目的不是为了赚卡差,而是为了把对手打死。虽然说这套牌里有许多低费法术,但我真的不觉得子弹上膛可以帮到我,除非它能读心,给我想要的牌。再说了,如果你拿着一手低费法术,很难等抽到子弹上膛才打出他们。我是真的挺喜欢子弹上膛的,可是它确实并不好用。

起手与对局

起手找巴恩斯,追踪术,根据不同情况可以留快速射击,动物伙伴,鹰角弓;除此以外的全部换掉。

因为这套牌组的特殊套路,你起手时需要疯狂换牌找巴恩斯,或者能帮你找到巴恩斯的牌;起手有巴恩斯的话,除非手牌里有亚煞极,不然就不要再换牌了。毕竟,你每换一张牌,就多一分抽到亚煞极的可能性,这样就直接把牌组的套路扼杀在摇篮里,使得之后的游戏相对困难了一些。比方说我起手有巴恩斯和两张兽群呼唤,我宁可一张都不换。

而对阵某些职业时,不打出巴恩斯亚煞极的combo而使用Plan B也许会更好。节奏法与中速猎在面对奥秘猎时会很吃力,所以遇到猎人和法师,我起手会找陷阱和鹰角弓。动物伙伴出冲锋猪是很不错的,但在对阵牧师时要是能召出一个米莎并保护好她的话,也能用她打出16-20点伤害;再说了,牧师总能用暗言术灭去解掉你的10/10亚煞极,不如干脆放弃Plan A,用动物伙伴和兽群呼唤这样的优质“生物”站场。对阵萨满时,用快速射击解掉坑道穴居人总是不错的,所以我起手会留快射。多多练习,在不同的对局中总能找到不同的起手策略。

总的来说,这套牌组的整体玩法基本是不变的,大部分的对局都会非常相似,所以对阵不同职业时,你肯定能想起使用过的致胜策略。算好你手上的伤害,在适当的时机开始发起攻势,并且乘胜追击。记住,你最终的目的是打死对手,所以依据情况,不用解的场就别去解。

总结:

我并不是在干扰环境,我也没说这是一套很好的套牌。对我来说,一套真正强力的套牌应该能让对手知道你的套路却无能为力。我绝对不会带这套自闭猎去打比赛,因为正式比赛中卡表都是要公开的。然而天梯的魅力在于,你的对手绝对无法预知你的牌组是什么套路,所以大胆地去尝试吧!

我叫这套牌自闭猎,因为这是我打过的最没有互动与解场套路的牌组了。我真心希望这样的套路可以更厉害一些,毕竟在这个节奏为王的时代,大家都在起手换牌,按部就班,一费二费三费都能出牌,自以为掌控了节奏;能在第四回合一下子逆转场面的感觉真的挺爽的。

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