零号任务玩家评测 潜入与非对称竞技的结合
来源: 作者:17317 时间:2021-04-09
电脑上的潜入类游戏玩得不少,合金装备,刺客信条,耻辱,盟军敢死队都玩过。知道有这款《零号任务》的时候还挺激动的,一般潜入游戏联机都是合作PVE那种,做成竞技手游的点子确实没听说过,所以专门去参加了这款游戏的线下小规模测试。就我玩到的部分,虽然许多东西还有待开发,感觉前景应该是很广阔的,跟大家分享一下。
-玩法-
基础玩法是玩家分为追击方和潜入方,进行2v4对抗。潜入方要伪装成NPC潜入密闭空间,完成特工任务;而追击方则需要在NPC中找到潜入方,或阻止他们在时限内顺利完成任务。单局时长差不多十几分钟,从隐藏身份的角色扮演,到伺机而动完成特工任务,都和目前市面上主流的非对称竞技有着很大的区别,从题材上便十分新颖。
在此基础上,制作组从多个方面提升了竞技的可玩性。潜入关卡的场景,需要潜入方规划良好的行动路线,而追击方也需要自行把握好巡逻的节奏。场景中的众多NPC,可以用来掩藏行迹,演技本身就能成为游戏里面很大的笑点,让我想起很久以前CSGO里面的躲猫猫; NPC的存在介于俩对立阵营之间,对于追击方而言,他们是信息源,会实时捕捉潜入方的伪装破绽。对于潜入方而言,其本身是可互动的,可以利用他们来扰乱追击方视线。游戏里也设置了很有特色的特工道具,帮助玩家做到一些特别酷的事情,很有特工谍战电影的感觉。
另外,游戏里的优势方是2个,而非主流的1个。这个设定比较有意思,优势方也可以进行分工配合,潜入方则更需要注意时刻保持自己的演技,双方心理博弈的层次就更丰富了,比如A假装被调虎离山而实际上B正在暗处紧盯,感觉会更刺激。
具体的内容没办法过多透露,总之在玩法上,游戏不仅保留了潜行在PVE上的许多内容,同时也加入了PVP特有的对抗和博弈,可玩性很高,在竞技手游里是难得的创新。
-画面-
整体画风属于欧美写实风格,在目前二次元手游泛滥的国内市场上是比较特别的,接受度还要看具体表现和玩家主观感受。我反正觉得还行,只要精细度高一点,场景丰富一些,NPC在正式上线的时候不要共用一张脸就好。
-其他-
有个事情可以提一下,游戏的开发团队挺牛的,主美给育碧做过刺客信条,程序负责人也是育碧出来的,担任过彩六的主程序,都是些端游大佬。听起来有点降维打击的意思,不过游戏本身质量肯定是有保证的,主要还是玩法能不能吸引到玩家。就当时我们那一批参加小规模测试的玩家里,评价都还不错,大家可以放心大胆地点击预约。
测试完也和他们的工作人员聊了聊,官方明确说了,游戏里没有数值付费,只有外观付费,氪金不会影响平衡。这对竞技游戏来说也是长期运营的基础,希望官方后续不要打脸,把这个题材新颖的游戏做好来。
-总结-
如我前面所说,游戏的题材与玩法确实很有前景,潜入与非对称竞技结合,也许能开辟出一个竞技游戏里的全新品类。期待游戏早日面向玩家开启线上测试!
本文来自街机岛网,原文链接>>零号任务玩家评测 潜入与非对称竞技的结合
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