新版本奥秘猎构筑探索 扰乱对手节奏更好输出
来源:17317 作者:玄米 时间:2019-06-05
新版本的炉石传说盗贼一家独大,战士德鲁伊猎人等紧随其后。就猎人而言,玩家们大概都是见惯了,那么今天小编就为大家带来新版本奥秘猎构筑探索。
奥秘猎:
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奥秘体系:
玩奥秘猎这套牌,主要就是这3张卡的存在, 奥秘守护者1费入场,猎人奥秘2费,曲线是非常完美的,站住场面的话就能越成长越大只,有机会前期打出成吨伤害。守日者间谍则是更直接的强大站场,如果后手跳奥秘,正式的2费下一个3/4,场面的压制力是绝对,想想当年萨满图腾魔像你就明白了。即便没配合,2/3身材也OK。再而就是蒙面选手了,在有奥秘的时候,可以从牌库直接拉一个挂上,这个效果是非常赚的(虽然偶尔也会拉出不适合场面的奥秘,但是反正白赚),这三张卡让奥秘的存在有了额外的价值。(其实还有实验体9号和祖尔金,不过收益略慢,还都是橙卡)
过牌:
这套牌相比中速猎,因为并非全部都是野兽,就拿上面的奥秘体系3连来说,没一个是野兽,所以主人的召唤这种超强过牌不能带,导致过牌很弱,因此蒙面选手满编,实验体9号必带,但是也仅仅可以抽奥秘,压缩牌库罢了,要找到需要的卡,我们还得靠追踪术,因此追踪术必须满编,关键时候找卡必须靠他。
后期保障:
这个就不用多说了,就是祖尔金,众多的法术,10费能来一波祖尔金,对场面的帮助不言而喻,很经常就因为猛兽出笼的5/5和动物伙伴的场面,就把对手劝退了。
对阵分析:
留牌方面,因为开局大家肯定都是讲场面的,而我们前期随从又有限,1费无非奥秘守护者,2费守日者间谍,3费就是武器/动物伙伴/蒙面选手,所以打任何套牌起手留牌方面都差不多,不同的就是奥秘的选择,打战士这种慢速卡组,一般留冰冻会比较好,打盗贼、猎人、德鲁伊、术士这些前期有小生物的,要么留毒蛇,实现对铺,要么就是留捕鼠,触发可以实现强大站场,这2张奥秘的好处是不容易被触发,能让我们很好配合夺日者间谍和蒙面选手,而被触发的话对场面又有很大帮忙,属于那种有费就可以挂的。而打这些卡组我们知道爆炸也是可以留的,只不过要根据场面情况挂上,不然发挥不出理想的效果。
对阵思路方面,因为手牌有限,所以基本就是有什么打什么,按费拍怪或者打法术而已,不同的地方就是一些需要抉择的时候,一般即便手牌少,即便下的随从有效果没发挥(比如夺日者间谍),但是有时候为了场面也得下,射箭空过是最可怕的,能不空过尽量别空过,当然是指有随从的时候,强行杀戮涂脸的话完全没必要。这套牌的优势就是依靠奥秘控制场面,扰乱对手的节奏,让我们的随从有更好的输出环境,而对于猎人而言,随处输出个10+血量,这局游戏对手基本就GG了,后续随便补点法术,射射箭就完事了。
以上就是小编为大家带来的新版本奥秘猎的思路探索,希望能够帮助到大家。
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