炉石传说控制法卡组分享 成为新一代毒瘤军团
来源:网络 作者:天堂梦境 时间:2019-06-26
炉石传说女巫森林版本上线之后,任务贼、奇数骑、墙德等卡组迅速占领天梯,成为新一代毒瘤军团,而其他职业都是昙花一现,便消失在人们的视野当中,不过正当小编认为天梯会就此稳定下来时,一套法师卡组却悄然崛起,许多主播都改用这套卡组来冲分,可见这套卡组的强度不一般,今天小编就给大家带来这套“网红”卡组——控制法!
卡组代码:AAECAf0ECIoB0AK/CPsM08UCoM4Cm9MCo+sCC03JA+EH7AeIwQKbwgKWxwLV4QLX4QKW5AK38QIA
===核心思路===
解场——苟活——变DK——打消耗——拖疲劳
===卡牌替换===
这个版本选择了热情的探险家、山岭巨人、炎爆术来提高卡组的进攻能力,提高对战控制卡组的节奏;如果你所在环境偏快攻的话,可以替换为萨隆苦囚、阿莱克斯塔萨、哈里森琼斯等。没有嘉顿男爵可替换为始生幼龙。
===起手留牌===
对阵快攻,起手留乌鸦魔仆、末日预言者、石丘防御者、巨龙之怒等;
对阵慢速,需找相应功能牌进行应对,如贪食软泥怪、变形术、游荡恶鬼等;
先手可以留热情的探险家,后手可以留山岭巨人,DK一般起手不留,给探险家一个梦想。
===对战主流卡组===
奇数骑:前期早苦痛或314过渡,拖到AOE回合,在场攻不太高的时候可以选择省一下AOE,暴风雪尽量留着,因为对面未鉴定的重槌可能出群体圣盾,需要用暴风雪来破解,奥术工匠尽量在能清干净场面的时候配合。紫软留给对面的斩棘刀,时刻计算着对面可能有的火车王斩杀,巨龙之怒和迦顿是我们的重要返场手段。
偶数骑:骑士的高质量单卡大多为偶数,所以偶数骑的卡组质量很高。巨龙之怒留着清对面战斗号角一波,王者祝福、剑龙骑术可以用巫毒娃娃或陨石术来解,尽量把变形术留给对面的弗丁。紫软留着吃银剑。时刻要计算对面超管的高爆发。如果要用龙妈叫杀最好在对面交完生而平等再上。
魔块术:起手我们要找游荡恶鬼和紫软,这两张卡能及时上手的话对局的优势就会很大。 变形术尽量留给末日而不是虚空领主,因为末日守卫是比虚空领主更有威胁性,只要抗住术士变DK一波,拖入疲软期后,法师DK完全不虚术士。
林恩术:总体思路和魔块术差不多,区别在于对林恩的处理,林恩能够羊掉最好,不能的话就尽量给对手场面压力,迫使对手无暇开封印,拖如疲劳期。
恶毒德:劣势对局,对面的随从质量很高,而且卡组厚度很厚,我们的控场解场法术会不够用。不过恶毒德的回血手段较少,前期如果有山岭占场可以考虑跟对面对抢,陨石术和巫毒娃娃留给对面的恶毒召唤师出来的大哥,找机会尽快变身DK,靠高质量场面才有机会压制对手获胜。
墙德:全力找游荡恶鬼!游荡恶鬼撕掉对面自然平衡和法术玉石后基本就很稳了,对面没有自杀哈多诺克斯的手段,一个变形术就可以劝退了,如果抓不到游荡恶鬼的话,最好能羊个巫妖王,这样对面第一波哈多诺克斯自杀复活给我们的场面压力会小很多。
恶毒龙牧:打法参考恶毒德,区别在于山岭巨人容易被对面暮光侍僧换攻,所以主要还是靠变DK赢,恶毒龙牧的过牌手段比恶毒德要弱,所以打到后期对面会比较缺牌。似乎目前天梯上带DK的恶毒龙牧较少,注意留意对面破晓龙的使用,在对面已经用过破晓龙的情况下,一个龙妈可以完成返场和叫杀。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
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