纪念碑谷游戏画风中的秘密
来源:网络 作者:17317 时间:2019-04-15
一部迷宫式的游戏,玩乐的过程,就是一个解码的过程。
最近一年多来,当获得设计大奖等奖项的手机游戏《纪念碑谷》(Monument Valley)风靡一时,成为众多玩家之所爱之后,有关《纪念碑谷》当中所包含的创意也正在被逐一地解密。玩家不光是随着沉默的主人公艾达,在奇特的建筑物、奇妙的几何图形中玩得不亦乐乎,其实还感受到了很多建筑学、设计学乃至美学中的奇思妙想。
就在不久前,《纪念碑谷》国内官方安卓中文版的18个关卡全部放出,更多的奇幻空间展现在玩家们面前。就让我们带着好奇的心理,去一层层揭开《纪念碑谷》当中所包含的创意密码吧。
画面:不同建筑物缩影
对于一个8个人的USTWO游戏工作室设计团队来说,《纪念碑谷》的诞生来源于这款游戏的开发团队做建筑学游戏的渴望。USTWO公司设计总监内尔·麦克法兰(Neil McFarland)公开向媒体表示:“我们搜刮不同的建筑风格。很多工作只是改变屋顶的形状,因为基本上一切都是用方形和立方块做出来的。”
所以,玩家在游戏中看到了各式各样现实世界建筑物的缩影:既有庙宇的穹顶,如伊斯兰尖塔;又有很多城堡式的建筑,如苏格兰城堡;还有端庄的纪念式建筑,如欧洲的各种纪念碑;甚至还有复杂多变的地下建筑,像印度的台阶井;或者是水上宫殿般的建筑,如印度电影《秋天》中的乌代布尔湖宫酒店;专业的建筑学者们,还能够辨认出类似于新式的西班牙住房项目La Muralla Roja等现代建筑物的风格——只是不会照搬照抄,当然更不会千篇一律——在创作过程中,设计师们尝试了很多的创新,比如构图、线条、粗细等等。
构图:“不可能的空间”
稍有一些艺术修养的人都不难看出,整个《纪念碑谷》似乎就是在荷兰版画大师M.C.埃舍尔的“不可能的空间”中游动。所谓“不可能的空间”,或者说“不可能的图形”(impossible ts),其实就是立体三维(3D)图形的变异。之所以说“不可能”,就是因为这种3D图形如果分开来看,都是可以被理解的几何图形;但整体来看,却是违反逻辑规律的。
被世人称之为“说不清是数学家还是艺术家”的大师M.C.埃舍尔,作品始终给人一种迷幻的感觉。尤其是大师在二维、三维立体图案,以及表面和空间图案创作上的别出心裁,不得不让人感慨。
在《纪念碑谷》中,玩家能够依稀从埃舍尔大师1960年的杰作《上升和下降》中欣赏到类似的风格,看似有点凌乱的空间,其实是有着自己内在的有序性的。《纪念碑谷》主设计师兼美术师王友建(Ken Wong)坦陈,M. C. 埃舍尔的作品启发了设计师们的创作灵感。USTWO公司设计总监内尔·麦克法兰(Neil McFarland)也说,“我们被埃舍尔的影像所吸引。”甚至可以说,埃舍尔的绘图和《纪念碑谷》的原始概念草图之间的联系很清晰,最终的成品也有点惊人地相似。
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