炉石传说首篇开发进度报告发布:四张新卡曝光
来源:17317 作者:天堂梦境 时间:2019-04-19
即使先抛开更新内容,这个开发报告本身也是一个很大的进步。过去炉石只通过官方渠道发布那些已经决定了的消息,其他时候都需要设计师们以个人身份在社交网络上发言。这种交流方式有许多不足,比如不一定大家都能看到,再比如很依赖设计师/发言人本人的社区影响力和人格魅力等等。这个报告如果能持续更新下去,无疑是炉石改善社区互动的一大举措。
这次报告的主要内容包括:
对标准、狂野环境平衡的看法回应;
对经典包的新卡补充;
对天梯系统和新手礼包等新手体验的改动;
对锦标赛功能开发进度的回应;
以及对近期新活动的预告。
欢迎来到炉石的首篇《In the Works》开发进度报告。在这里,我们会为你简单介绍炉石在接下来几个月中将迎来的新内容——包括游戏更新,新的活动,新的赛事,以及更多!
要说的有很多,来接着往下看吧。
标准平衡
从砰砰计划上线以来到现在,游戏的环境已经开始稳定下来。很多卡组都有出色的表现,包括奇数战,奇数骑,超生德,节奏法,嘲讽德,治疗园,任务贼,奥秘猎,偶数骑,亡语猎和偶数术等等。
这些卡组的表现更出众,但每个职业都是有可用的卡组形态的。再比如中速萨和心火牧【官方口径里的combo priest很难说指的到底是哪种形态】,它们也都有不错的表现。
总的来说,我们对当前各个分段里的丰富环境都是比较满意的。
如果设计师不再改变主意的话,砰砰计划将有可能一张牌都不削弱(不考虑机制修改和暗影打击装甲的话)。上一个没出平衡补丁的版本还要追溯到两年前的古神和冒险家协会。
偶数骑榜上有名,也挺值得注意。
欢乐的发明家热度非常高,在许多卡组里都能见到。这是我们有意如此设计的,因为我们发现强力中立嘲讽的存在能让游戏变得更有趣。过去也有淤泥喷射者和焦油爬行者这样的牌,它们的强度都要足够高才能发挥出作用。当然,这也需要掌握好尺度,不能让它们过强。
目前我们还没有改动发明家的打算,但我们也还在保持对它的关注。我们也希望听听你们对此的看法。
其实硬要说的话,发明家在某些领域确实有回冷的趋势,比如亡语猎和奇数防战最开始也无脑满编它,现在慢慢地都不带了。
在标准平衡这部分里,设计师唯一没有提到的是对任务贼的具体看法,这也是最体现发明家强度的卡组。
狂野平衡
开发团队内部一直在讨论狂野模式应该是个什么样的玩法。现在的狂野就像是一个强度更高、牌池更大的标准模式。那么狂野到底应不应该像它的名字那样狂放不羁,允许各种疯狂组合技的存在呢?考虑到狂野模式牌池那么广,大家强度都很高,任何单一形态都很难统治狂野的环境,不过这些卡组形态我们是否应该都允许呢?确实是有玩家希望有这样一个神仙打架的地方的。
而且从炉石的多模式的角度来看,各个模式之间也要有足够的区分度,因此对狂野的管控过严也会在这方面带来影响。但同时我们也注意到,确实有些像纳迦巨人之类的卡组,一旦泛滥游戏体验就会很糟糕。
我们想听听你的看法。你希望从狂野模式中得到什么?你觉得它现在环境怎么样?你希望狂野模式在整个炉石里应该扮演怎样的角色?
这已经是设计师第三次就狂野的定位和尺度问题表达类似的观点了:
Mike Donais再次回应狂野纳迦海巫问题
Iksar回应德鲁伊新卡以及鸦羽/跃迁的强度问题
纵观这篇报告的整个平衡性部分,没有平衡补丁应该是出乎了大多数人的意料,特别是标准高分段/竞技选手所担忧的任务贼和狂野玩家所担心的群星德,以及极其泛滥的发明家这三点。
经典包补位
如果你已经玩了很长时间的炉石,你应该知道炉石在每个新年到来时会退一次环境,其中也有一部分来自常青的经典包。
这些经典卡中有些是职业卡,而我们希望每个职业能在经典包里尽量保持职业卡数量的一致。为此我们将加入四张新卡,填补空缺。
以下就是即将加入经典包的四张职业卡。从下个月开始,你就可以合成或是从经典卡包里得到它们了:
法师普通法术,1费
随机将一张法师的法术置入你的手牌。
术士普通法术,1费
随机将一张恶魔牌置入你的手牌。
盗贼普通法术,1费
随机将一张(你对手职业的)职业牌置入你的手牌。
法师史诗法术,2费
对一个随从造成2点伤害。如果它被冻结,则抽一张牌。
在设计这几张新卡时,我们考虑的是新玩家的游戏体验。这些牌的效果需要相对简明,同时又能引发精彩时刻,还能让新玩家有机会用到他们还没拥有的卡牌。另一方面,我们也要确保它们不那么强,从而不限制到未来的卡牌设计空间,也不埋下隐患(毕竟它们在标准模式里并不是只存在两年)。
今后还会有更多的卡牌进入荣誉室。荣誉室也使得经典包在橙卡数量上存在相当的空缺,所以我们以后还会考虑加入更多的经典包新卡。
对于这个问题,前游戏总监Ben Brode曾在很多场合透露过这个打算,并且他都是以冰爆作为举例的。可以看到这四张新卡确实和冰爆一样,强度都很低,但体现出了职业特色。
它们对竞技场模式的意义会比较大——当然也不是没有可能进入构筑,想想军团领袖和巫医。
天梯等级
即使是在25级,酒馆里的斗争也可能异常激烈,特别是对于新人来说。我们希望新玩家进入天梯的过程能更加平滑一些,所以改善了新手体验。新玩家第一次进入炉石酒馆时会看到以下场景:
新玩家的天梯起始等级会变成50。50级到26级仅限新玩家,这里也和25级-20级一样不会因为失败而掉星。一旦来到25级,玩家就不会再掉回25级以下。我们希望这样的设置能给新玩家更多的准备时间,同时这一路上也会为他们提供一些免费奖励。如果你是一名想建新号的老玩家,你可以选择跳过这些新手体验(奖励也会被跳过,三思!),从而更快回到天梯。现在就先说到这里,未来我们还会公布更多细节。
这是炉石对玩家分层的进一步尝试。这样一来,“新手村”和重置起点这两个概念终于被大幅度区分开来了。
新手礼包
它从未离去,但它将迎来重大的重置。新的礼包依然包括10包经典包(收集经典包新卡的好机会!),仅售30元的低价,但附送的橙卡会从随机职业橙变成经典包的六大巨龙之一:
还有更好的消息!什么消息会比巨龙更好呢?那就是即便你已经买过之前的新手礼包了,这个新版的你也还能再买一次!
从改善新手体验的角度来看,这六张橙卡是中立卡,在新手手里更万金油;而且它们本身的单卡质量比很多经典职业橙要高(可能除了诺滋多姆以外),讲求的配合和构筑要求也比某些职业橙要少;另外,高费、大身材和巨龙形象对新手来说也更有吸引力。
内置锦标赛功能
今年早些时候我们曾说过会添加一个新功能,帮助玩家自行在炉边聚会和其他私人活动中组织比赛。开发团队在这个功能上投入了相当的精力,它本该在今年(年中时)上线的。不幸的是,内置锦标赛功能的开发现已搁置,所以我们想趁此机会解释一下原因。
我们有很多的计划,想要改善炉石的方方面面,包括它的社交体验,内置锦标赛功能当然也是其中之一。比赛这个概念的含义因人而异,而我们目前开发出的版本只迎合了一小部分用户的需求。这就像是“狗皮膏药”一样贴在游戏里,没有那种为炉石带来新玩法的感觉,也没有整合到更广大的玩家的体验。
最终我们不得不承认,我们首先需要更多时间来思考如何改善炉石的整体社交体验,然后再来添加一个真正令所有人都满意的锦标赛功能。作为开发人员,有时候我们不得不面对这样的情况,如果一个设计没能奏效,我们需要把它先放一放。以我们对炉石的高标准来看,这次我们觉得我们的成果是无法达到大家的预期的。
总之,尽管我们依然希望能回过头来设计好这个内置锦标赛功能,在可见的未来中它将被暂时搁置。
这绝对是职业选手以及其他核心玩家非常非常不愿意听到的坏消息。尽管年初发布的新闻对该功能的介绍也是足够放低了姿态,但自认为被冷落许久的核心玩家肯定不会降低对它的期望值。
不过要注意的是,竞技体验绝不是炉石目前唯一的短板。就像这篇报告说的那样,炉石的社交体验同样是一片混沌(比如连个正经的分享功能都没有),因此如果有其他开发项目要排在锦标赛模式前面,那也确实不奇怪。只能说炉石这次非常罕见地先放出了话,然后却没能兑现诺言——这类情况在其他游戏的开发中也都有出现,而炉石之所以能够避免,是因为它采取了“宁可让玩家干等也不抬高期望值”的做法。
另外,这种优先级上的转变也有可能和炉石管理层的调动有关,和《Artifact》等其他不同定位的卡牌游戏引起的外部竞争压力有关。
炉边聚会
如果你以前没有参加或者自己组织过炉边聚会的话,你可就错过了这种能和朋友一起玩炉石的方式!现在它们变得比以前更有趣了,你甚至可以在自己家里做活动,所以快来体验一下吧。
旅店老板今后可以在组织活动时获得更多的选择了。炉边聚会可以玩到独有的炉边乱斗,而今后炉边聚会将提供一整个菜单的乱斗玩法供选择。除了每月固定轮换的那个玩法以外,旅店老板还可以额外选一种玩法,提供给客人们体验。
炉边聚会和炉边乱斗应该是中外炉石最不接轨的内容了。这导致了术士皮肤的推迟,也令中国玩家直到现在也还没组团打过巫妖王的副本(无论好不好玩)。
这和前文中所提到的“优先开发社交功能”也保持了一致。
不知道这个消息能不能再次督促一下中国区引入炉边聚会。
HCT秋季总决赛
卖票了。略。
万圣节活动
今年的万圣节(北京时间10月18日起),无头骑士又回来了!和去年一样,酒馆将打扫一新迎接无头骑士的特别乱斗,同时双职业竞技场也将回归。节日期间,我们还将送出更多福利,等到无头骑士到来之际再详细介绍。
新皮肤
万圣节特别活动也标志着一个新的圣骑士皮肤的到来,届时将作为特殊礼包的一部分供大家购买!
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