如何玩好时光酒馆竞技场 炉石传说时光竞技场深度解析
来源:17317 作者:达克莱伊 时间:2019-04-19
每个职业都有每个职业的获胜思路,如法师可以依赖洞穴梦游者(213)单刷,骑士可以靠银剑的buff,战士可以依赖法术石等。但总结下来无外乎是以下两种思路:
无限资源流:拥有大量的补充手牌的方式,以消耗为主,通过卡差获胜。
爆点流:拥有在某个回合爆发的能力,场面膨胀速度非常快,对方往往是三轮车追汽车,越追越远。
PS:无限资源仅仅是一个概括,指的是在游戏结束之前通常不会打空手牌,还请不要较真哦。
无限资源流的主流职业及思路如下
法师:以魔网操控者为核心,配以小型法术红宝石、蒸汽涌动者、篝火元素、时空畸体(222)等元素combo的元素永动式的无限资源;以及以魔网操控者为核心,配以核心洞穴梦游者(213)、古往今来、白骨幼龙、荒野探险家(555)等补充手牌+减费式的无限资源流。
牧师:以时道漫步者(563),圣水以及一些偷牌为核心的无限资源流。
术士:以英雄技能为核心的无限资源。(担心疲劳可以选一个无限鱼人,术士好像是唯一可用的职业)
爆点流的主流职业及思路如下
萨满:以现境大师(657)为核心的爆点流,在现境大师站场的情况下,场面膨胀速度非常快,留给对方的处理的时间往往只有一个回合。
骑士:以银剑为核心的爆点流,在挂起银剑的情况下,场面膨胀速度也是非常快。对方处理的难度同样非常大。
战士:7费3个55的传统武器+法术石的流派,通常可以两回合叫杀对方。
顺便再和大家谈谈新版本中,我发现的另一个错误的卡牌使用方法:无限奔狼(455)。很多人喜欢4费下它之后,去解到一个2费随从,然后洗入牌库。这是非常愚蠢的。如果我是先手4费且无其他手牌可打,那么我下了455之后,会选择挂机,压制对方4费最常见的机会探寻者(445)而不是去和一个2~3费一换一。切记,猎人亏什么也不能亏节奏,所以455通常只攻击4费以上的随从,否则宁愿挂机等待机会。
如何对抗法师
法师作为无限资源流的代表职业,最大的难点在于:由于爆炸陷阱和炎爆的存在。即使我们也选大量的续航去对抗她,如果我们被对方的高攻生物踢到脸,我们的血量也是很难支撑到消耗完法师所有的手牌。
术士:烈焰小鬼是一张非常优质的1费,它可以有效摧毁法师先手213或者后手跳213的可能。同时由于英雄技能的关系,我们一般不太需要担心卡差打不过对方,因此千万不要做出亏掉未来的节奏强行解213的愚蠢举动。
盗贼&猎人:有人或许会问,盗贼也是可以实现无限资源的,为何不将她加入打卡差的队列?可能大家没有发现,盗贼的优质的解牌出现的次数明显少了(如:刺杀花和闷棍)。此外它们还经常一起出,因此盗贼能抓到的好解就更少了。没有优质的解场牌,即使手上资源无限,血量也无法支撑到对方手牌耗尽。因此我还是把盗贼和猎人放在一起,作为一个节奏抢血流的职业。这两个职业最大的问题在于:法师的213对于她们的威胁太大了!213给的低费牌对于牧师这种卡差流的职业或许是无关紧要的,但是对于盗贼和猎人这种节奏流的威胁却是致命的,因为低费牌的特点就是亏牌抢节奏。很多时候,法师在前期丢下一个213无疑是丢给盗贼和猎人一道难题:不解吧,213给的节奏法术很容易可以让法师平稳过渡到后期,后期盗贼和猎人怎么对抗法师?解吧,如果亏了节奏,一样可以让法师平稳过渡到后期并且血量健康。除了多选精灵龙这样的232,暂时没有想到其他好的解决方法。如果你们有自己独到的见解,也可以在评论区分析一下。
牧师:以时道漫步者(563)、圣水、思维窃取、吞噬意志等续航牌为核心。配以暗言术灭,灵魂鞭笞、心灵尖啸等解牌(苟活牌)。足以做到在卡差上不落下风,同时英雄技能也可以让我们的血量足以支撑到消耗完法师的所有手牌。只要注意不要太迷信213,让自己亏了节奏,让法师站了一个高攻怪把你踢死之外,牧师打法师相对其他职业还是具有一定优势的。
萨满&骑士&战士:爆点流的代表,还是那句话,不要迷信213,打好自己的节奏。法师虽然卡差方面有优势,但是法师抢节奏的卡牌并不多,即使213可以补充到一些低费法术。但是由于大多数法术超模的点数都不会太大。(如2点消耗的刺骨,价值也就在3点左右,更何况还有很多法术是不能用的)。而战士7点的3级法术石,点数在14~15费左右;现境大师(657)8费超模2点,之后每回合超模4~6点;骑士的银剑每回合也能超模2~4点左右。一旦法术没有陨石等高效法术来追回超模的点数,或者没有小软、变羊来止损,光靠213或者是其他补牌手牌给的法术,是不足以打回场面的。
其他
抓法师推荐职业:牧师,推荐中立牌:荒野探险家、白骨幼龙
如何对抗萨满
萨满的获胜方式总结起来远比法师容易,因此也更容易对付。我们先来看看萨满的获胜方式:
现境大师解不掉,场面2~3回合失控(通常)
铺场之后,通过嗜血斩杀(偶然)
火山喷发+补牌手段,通过卡差获胜(小概率)
首先,目前很多职业都有补牌手段,中立的优质补牌也有荒野探险家和白骨幼龙,因此我们在对抗萨满的时候,只要注意不要让火山喷发等aoe消耗掉太多手牌,一般都是可以摧毁掉萨满的这种获胜方式的。
另外两种获胜方式,都需要场面支持。而现境大师如果不是手握两个,作为萨满最重要的获胜手段,对方一般都希望让它在一个安全的环境下打出。这反而给了我们很多机会,我们只要保持一定的场攻,即使对方裸下我们也解不掉,通常对方也不愿意冒这个险。当然我们也要在8费之后尽量保存7点左右的场攻,或者说场攻+手牌可以处理掉657。比如:作为一个法师我们要尽量保留一个火球来应对657,作为一个盗贼我们要尽量保证场攻+刺骨/暗影之刃可以解掉657。只要我们提前做好应对657的方法,那么通常可以把萨满的这种获胜方式扼杀在摇篮里。
由于大多数玩家都知道萨满的主流思路是依靠现境大师获胜,嗜血偷鸡为辅。因此只要把场面控制在自己手中,那么现境大师的作用也是有限的,嗜血更是毫无作用。也因为如此,他们在对抗萨满的时候会特别注意对于场面的控制。而萨满本身并无特别能抢节奏的卡牌,因此一旦场面被对方控制,返场的难度是非常大的。
如果你觉得萨满很厉害,但是自己却玩不好萨满,那么请先按照我的思路选牌。在尝试的过程中,你对萨满的理解和思路会越来越清晰!这里我给大家点名一张牌大地之力!
为什么我使用了大地之力的插画,而不是现境大师的插画作为代表图呢?就像很多人觉得牧师心灵尖啸无敌一样,心灵尖啸之所以无敌,不仅仅是因为它本身的能力。更重要的是琥口脱险、精神控制、吞噬意志等给予牧师无与伦比的后期能力,才显得心灵尖啸格外强大。试问,如果将心灵尖啸给予猎人、盗贼等后期能力不强的职业,你还会认为它非常BUG么?一个卡组后期能力不强的牧师,或者说遇到了比牧师手牌更厚的对手,心灵尖啸的作用是非常有限的。
大地之力也是如此,+2+2的特效可以在某个回合让萨满白吃掉对方的一个随从并且不死,留下了一个高攻生物需要对方处理。一下子消耗了对方两个回合的节奏,从而掌握了场面的主动。让我们的现境大师有了更安全的环境,因此获胜。而它额外的特效对萨满的契合度也是非常高的。为什么呢?因为我们在选牌时候,默认通过现境大师或者嗜血获胜。而低费小随从配合现境大师和嗜血的作用是非常好的,比如火羽精灵、火岩元素给予的1/2小元素,都能很好的配合现境大师或者嗜血。因此我会提高它们的抓位,而1费火羽精灵配合大地之力又能有效压制法师前期的213,同时还能补充手牌,简直妙不可言。而在中期一个+2+2buff过的随从,如果能骗出一张解牌,无疑是提高了现境大师的发挥空间。而如果大地之力能给予一个不错的元素,那么同样可以起到消耗对方手牌的效果。要知道,萨满的补牌能力不强,同时为了要让现境大师有一个好的发挥空间,因此不会选择很多高费大哥,很容易出现无牌可打,在一个不安全的环境下被迫打出现境大师。因此大地之力的补牌效果也正是萨满所需要的。退一步说,即便是加给图腾,也至少是发挥了图腾的作用,2/4也是有一定的战斗力的,希望大家一定要重视这张牌。
总结
火羽精灵,大地之力为前期核心,现境大师、嗜血、异变作为终结手段。
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