来源:网络 作者:17317 时间:2019-04-15
炮塔资源整合一:
划分不同的作战区域,集中优势资源打造优势火力。
在赏金赛中,金币资源一直是萝卜丝建塔的最大阻碍,所以只有集中优势资源打造优势火力作战区,才能对怪兽和飞碟造成更大的杀伤。按照地图不同,把各个区段化分为不同的作战功能区,从而才能更有效的配置火力资源。全图按照怪群行进路线细化为三个作战防御区,前段为A区,负责侦察怪兽火力,配置偏弱。中段为B区,负责消失大部分怪兽和飞碟,火力配置最强。末段为C区,负责怪兽补刀和消灭飞碟,是灭飞碟的重点区域,火力配置接近B区,但炮塔配置明显不同。
每个区都要至少配减速、范围、强攻、增益这四种炮塔中的三种。每区建减速塔2-3座,比如雪球;增益塔1-2座;建强输出塔每种10座以上,比如鱼刺、导弹;范围塔3-5座,比如太阳花、船锚炸;弹增益塔1-2座;。B区建中近程塔为主,比如魔法球,C区建远程塔为主,比如导弹。
炮塔资源整合二:
建成远近中三段式火力配置,各炮塔资源密切整合。
除了纵深的火力输出,还要有横向的火力准备。萝卜丝沿路线共建三圈防线,沿线路内圈负责中近程的火力输出,主要建设范围或者穿透输出塔,比如太阳花、风扇;沿线路外圈建设范围输出塔和减速塔,能兼顾两条路线的火力输出,比如太阳花和冰冻星。远离线路的地方建远距离攻击塔比如雷达、导弹,后两个攻击圈负责火力输出,是消灭怪兽和飞碟的主力区域。如此建设,让火力形成多层次,多梯次的配置,让不太优秀的炮塔形成更加优化的火力输出。
炮塔资源整合三:
在同一点上形成更多的火力覆盖,让单点火力密度最大化。
让怪兽行进的路线上形成更多的高火力点,比如在如下图所示的A点,在A点能形成多炮塔的火力覆盖,比如有太阳花的范围覆盖,有冰冻星的减速覆盖,有船锚炸弹的远程覆盖,还有导弹的远程覆盖;在全图的行进路线上形成的这样点越多,那么怪兽和飞碟就更容易被消灭。
再比如B点,能形成风扇、船锚炸弹、雪球三种塔的多塔种覆盖,而且能覆盖B点的风扇有4座、雪球2座、船锚炸弹3座,面对这样的高火力,怪兽们还有得逃吗?
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