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来源: 作者:17317 时间:2020-01-05 09:16:06
站在2020年的尾巴上,回顾2019的国内手游市场,相比前些年,其可谓发生了翻天覆地的变化。而在各种风波和游戏类型的崛起背后,其实有一个主题,贯穿了全年的始终,那就是版号。
作为当前游戏发行的“身份证”,版号的有无,关系着游戏能否被国家承认为合法的商品,是团队资金回流,以及营收的命脉所在。当然,其作用并非仅限如此,它对于行业的总体调控,为市场带来的秩序,才是真正的重点。
在版号制度完善之前,国内的手游市场,是混乱且无序的。作为PC和主机外新生的游戏类型,手游天生就和两位大哥有些不一样。其以轻度玩法为主,辅以长线资源积累的方式,令团队规模和制作成本,都无法与PC端和主机端上的主流游戏相提并论。也出于此种原因,手游市场的商品总量以及迭代速度,变得异常之快,竞争极为激烈。
竞争的激烈,往往需要更为严格的审核和管控,但由于谷歌并没有入华,国内的安卓机市场上,没有了审核的统一渠道,而是分散成了数不清的各类渠道服。这就促使国内手游的发行,有了极为宽松的范围。
但在利益的趋势下,宽松逐渐变味成了混乱的温床,最为典型的,就是这数年之中,手游类型的波浪状起伏。几乎每一年,行业里都会出现标杆,然后引来疯狂的模仿。同时,还有大量的素材盗用,换皮手游与滥竽充数的泛滥。
因此,无论是版权,还是总体游戏质量,都在在这疯狂且混轮的竞争之中,处于失衡的状态之下,这对于整个行业而言,无疑是病态的。
秩序之光版号政策的完善,无疑是自手游兴起之后,国内对其进行的最为严厉,也是最为有力的管控。
它引发的空缺,虽在18年带来了一场行业寒冬,令许多中小厂商做出来游戏却不能赚钱,从而栽了跟头,但随着持续了一年的暴风雪的落幕,曾经混乱的手游市场,的确在“大灾变”过后,开始了有序且迅速的复苏。
不过,在秩序带来的和谐之下,却是比过去更为严苛的竞争。对于发行商而言,面对数量有限的版号,无疑会选择质量更佳且更具潜力的产品,而对于厂商和工作室而言,其就必须花费更高成本打磨精品,才能成功的摘下版号,获得上线的机会。
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