阴阳师中曾经纵横斗技的几个式神
来源:www.17317.com 作者:穆 时间: 2018-11-02
阴阳师斗技场一直都是你方唱罢我方登场,不同的套路与不断的式神调整,使得斗技风起云涌,曾经很多式神就是因为斗技太强而被削,比较斗鸡也算游戏的核心内容,下面我们就来聊聊那些年被削的式神吧!
山兔
可能很多现在的朋友都感觉山兔是一个强度很低的式神,不过阴阳师的拉条系统是很变态的,2火拉条的山兔可以很好的配合镰鼬外加食发鬼,让对方无法触手。
以前的晴明盾只有2回合冷却,这个冷却是从释放护盾开始算的,在对面各种无限的拉条下,根本就没有你的回合。
后来官方削弱了晴明的护盾冷却计算方式,直到护盾消失才开始算2回合冷却,而后面更是出了花花这种针对多动症的式神,而山兔也因为自身战斗力太低而退出斗鸡,只有镰鼬还在用了,不过4兔子御魂什么的真的好玩。
兵佣
兵佣的嘲讽技能曾经是阴阳师最强的群体控制技能,其实嘲讽的控制效果并不算变态,关键是成本太低了,只需要1个式神2点鬼火就可以控住对面全队,兵佣的嘲讽基础概率在那时候更是高达60%,只需要堆67%的效果命中就可以达到100%命中。
后来官方将兵佣的基础控制概率削到了50%,返魂香兵佣依旧强势,还能配合狰稳定反击输出,于是官方怒了,直接改掉了各种御魂在嘲讽状态下的发动几率,嘲讽状态下很多御魂的触发概率都下调了60%之多,再后来官方还是觉得这个2火嘲讽太过分了,于是又让兵佣嘲讽后速度降低40%,从而限制兵佣的连续控制。
百目鬼
百目鬼是一个非常简单粗暴的控制式神,她的基础控制概率直接就是100%,这让百目鬼成为了一个4号位御魂可以不用带命中,直接带抵抗的另类,这样别人先手不一定能控住百目鬼,而百目鬼却可以反手控制对面。
不过百目鬼的控制并不算太完美,只需要消耗3点鬼火和一个式神的回合就可以解除全队的控制状态,在大家越来越不缺鬼火后,百目鬼在斗技的统治力也越来越低了。
数珠
其实上面3位式神的各种相关削弱都是比较冤枉的,因为在数珠出现之后,这3种套路都直接被打退群了,即使回到当初的强度,兵佣依旧很难和数珠一战,抵抗数珠不仅可以低消耗驱散团队的控制,自身还有一个不错的被动AOE伤害,这个伤害有一定概率击退50%的进度条。
数珠作为一个昂贵的R卡,因为斗技强度可观,很多人都花费了大量御札去兑换,在间接伤害版本来临之际,数珠也被削弱了,驱散的概率明显下调,被动AOE的频率也降低了很多,额外增加的驱散拉条效果对于斗技来说并不算特别实用。
好了,以上就是阴阳师中曾经纵横斗技的几个式神了,官方为了平衡也是不遗余力(小编:那为什么鬼切.....XX:闭嘴!)
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