关于炉石传说结算机制,大部分人都理解错了
作者:天堂梦境 时间:2018-11-19
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大家好,我是帝哥。因为我个人是炉石科技组的一个成员,希望通过各种渠道讲科普一些炉石知识,让玩家的口中不再说出“战吼大于一切”“伊利丹大于一切”的错误说法,也希望更多人站出来告诉他们纠正他们,也是为了更好地体验炉石传说这款游戏。
一、战吼并非高于一切,共有三个时机触发于战吼之前
在炉石的结算机制当中,共有三个时机触发于战吼之前,分别是进入战场,“打出时”扳机,“召唤时”扳机,后面会一一进行解释。
1、进入战场:使用一张随从牌,奥秘牌或武器牌时,该牌即进入战场,进入战场是所有事件中真正高于一切的。例如你的场上有6个随从时打出砰砰博士,由于进入战场优先于战吼效果,进入战场的是砰砰博士而不是砰砰机器人。
2、“打出时”扳机:这种随从的卡牌描述特征非常明显,“每当你使用一张牌时”,此扳机落后于进入战场,但优先于战吼,典型随从为伊利丹、大胖、任务达人、紫罗兰教师和毒药贩子。
例如你的场上有6个随从(其中包含大胖)时使用遗物搜寻者,大胖会先使遗物搜寻者获得+2/+2,然后遗物搜寻者才会触发战吼获得+4/+4;
你的场上仅有一个4/4的任务达人,你使用随从天神幻梦者,任务达人触发战吼变为5攻,满足天神幻梦者战吼条件,于是天神幻梦者获得+2/+2;
你的场上有毒药贩子的情况下使用精灵弓箭手,毒药贩子率先触发打出时扳机,使精灵弓箭手获得剧毒,然后精灵弓箭手触发战吼,造成1点伤害,因为具有剧毒,所以可以直接秒杀指定随从。
紫罗兰教师也是打出时扳机,对凯恩血蹄使用变形术,紫罗兰教师触发早于变形术,召唤1/1的学徒,触发飞刀杂耍者的扳机,击杀凯恩血蹄,此时变形术因失去目标而失效。
3、“召唤时”扳机:这种随从的卡牌描述也很明显“每当你召唤一个随从”,即该随从不一定从手牌里使用,通过衍生物召唤也可触发。典型随从为夜色镇执法官,送葬者。例如你使用艾雅黑掌,则会先使送葬者获得+1攻击力,然后才会触发战吼召唤一个青玉魔像。
二、“打出后”扳机和“召唤后”扳机触发于战吼之后
其典型特征为“在你使用一张随从牌后”“在你召唤一个随从后”,典型的打出后扳机的随从有狂野炎术师,爆炸符文,沼泽之王爵德;典型的召唤后扳机的牌有飞刀杂耍者,公正之剑,夜色镇议员等。值得注意的是,为了让卡牌描述更加明晰,官方特意对这两种扳机的卡牌描述进行统一修改。例如飞刀杂耍者的描述原为“每当你召唤一个随从”,被改成了“在你召唤一个随从后”,这也体现了暴雪在细节上的到位性。
三、“召唤回溯”机制
最为特殊的是“召唤回溯”机制,即当有随从被召唤而非打出时,先触发的是召唤后扳机而非召唤时扳机。比如说你的场上同时拥有夜色镇执法官和飞刀杂耍者时使用迷失丛林,无论上述随从使用顺序如何,一定是飞刀杂耍者先触发2次,再触发夜色镇执法官。
最后介绍一个炉石传说最著名的悖论:装备1耐久的公正之剑时使用雄斑虎时,公正之剑会buff雌斑虎而非雄斑虎,很多人把他理解为战吼优先于一切,导致雌斑虎优先于雄斑虎入场,实则不然。这一切都可以用此机制来进行解释
最后用B站的UP主吃節操の萌萌兽w视频中的一张图作为今天文章的结束。感谢东少给这次科普的机会,也感谢各位的阅读。炉石传说真尼玛好玩!
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