炉石传说近期新卡盘点:11.24篇 术士自爆
作者:天堂梦境 时间:2019-04-19
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废话不多说,直接进入正题:
①战士普通武器:
3费2/4,效果使用一张随从牌后,对其造成1点伤害,2/4这个设计其实并不好,3费开始不会有多少2血给你解的,那么4耐久意义就不大了,并且被软泥怪 吃的风险提高了。所以重心可以转移到效果上,这一点伤害当成负面效果的话,那么我们可以从招募战的思路触发,因为这个武器是打出随从牌才会扣血 ,招募的不算;而把扣血当成正面效果的话,则可以从自虐体系出发,毕竟战士一直不缺这类卡,恒金巡游者、铸甲师、苦痛、暴乱狂战士、吼爹、等在这把武器挂着的时候,都能很好触发效果;而其他随从扣血,只要还能苟住,每一个对于战斗怒火来说都是一张卡呢!所以这卡在特殊构筑中还是蛮出色 的。(PS:讲一个笑话,瓦莉拉,你别想逼我“走跳板”)
②迅猛龙之灵:
潜行一回合,你的英雄攻击并消灭一个随从后,抽一张卡。虽然1费很低,但是变DK前触发效果不容易,1攻想杀随从,有点强德所难,除非带上爪击、铁齿铜牙、撕咬这些加攻击力的卡配合,好像还不错,加攻击以后额外来一费下迅猛龙之灵之后就可以过牌,就不那么亏卡了,而且新卡野蛮先锋战吼就是:对随从造成等同于攻击力的伤害,有了这些加攻击力的卡就有机会强化效果了,俨然一个体系;幻想到此为止,这个体系最大的问题是过度依赖combo,当 迅猛龙之灵/野蛮先锋离开了DK技能和爪击这些的时候,就会非常卡手。而最关键的是:看不出这个套路怎么赢……
③中立传说随从:
4费4/5,又是一张不亏身材的卡,战吼是发现2张牌,随机将其中一张给你的对手……这就过分了,我选2张卡,随机一张给对手,这太不可控了吧?2张都是神卡或者2张都是废卡的话,我宁愿大家都不要,免得给对手什么神combo把自己玩崩了;而如果一神一坑,那我又保证不了自己拿到的是神卡,万一给他人做嫁衣就有点蠢了啊(PS:笔者感觉完全可以像德鲁伊分岔路口那样设计成2次发现,然后可以设计成第一次为使用者发现,第二次是为对手,这样才可能进构筑)而目前这样的随机分配来看,仅仅是娱乐性更高而已,构筑是上不去的。
④法师普通随从:
6费3/3,元素,战吼:如果你上回合使用过元素牌,对所有其他随从造成3点伤害!横向对比牧师职业卡破晓之龙,4费3/3,一样是战吼对其他随从造成3伤 ,并且本身也是龙,而且个人认为龙体系比元素体系优质,因为在手就好,且不需要考虑费用(即便3费手上没有其他龙,但是4费神抽一个龙种,即便是 10费卡,效果依然能触发),但是元素不行,一定要提前抽到,并且要能使用的;所以被完爆咯?不不不,优点还是有的,等法师变DK以后,这一波aoe还 带回血的,但在这之前被破晓之龙完爆是真·滴……
⑤圣骑士稀有武器:
5费3/3,超杀:使你手牌中一个随从获得+2/2,骑士职业卡没有buff武器手段,依靠中立卡的话只有毒物学家和绿皮船长,可惜buff能力有限,pass;等到5费挂上,打控制卡组不容易超杀,即便超杀buff并不能即时生效,虽然buff一次以后就不亏了,但是对于场面而言5费只做了3费的事情;而打快攻的话 ……5费还挂武器你估计是不想活了。总结:优势或者均势这卡很好用,凭借和场面的配合疯狂buff,后续回合下被buff随从节奏赚的飞起(即便buff到的 是炎术士这种功能卡,不能下,场面也还稳得住),但是劣势无用,因为无法超杀,就无法发挥作用,纯亏节奏。
⑥萨满普通法术
1费打2,超杀:召唤一个基础图腾,相比牧师神圣惩击、猎人奥术射击,这卡就是超模的,因为1费打2本身不亏,而配合法强或者直接击杀1血生物完成超杀,便可以召唤一个基础图腾,而且和新橙卡配合可以打3个敌人,用的好3个超杀,场面杂毛就多了,配合火舌嗜血就更强了。超模强卡,OTK、控制卡组 甚至快攻均可一战。
⑦术士稀有法术
1费,摧毁友方一个随从,使你的随从获得+1/1,意思应该是说:把场上某随从爆掉,变成类似德鲁伊野性之力的全部随从+1/1,这卡对于术士来说很强, 无论是对于快攻术士还是控制术士,快攻的作用自然不言而喻,这就是爆发伤害啊,一个1/1攻击完,爆掉,甚至带魔暴龙蛋,直接爆掉,变成buff,瞬间 场攻提升0-6点(根据随从数量决定),这个思路简直无情,是黑暗契约不能替代的。而对于控制术士,也算是有点用,比如魔块术,它可以成为黑暗契约的备品,虽然不能回血,但一样可以破魔块。
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